По словам журналистов, принимавших участие в пресс-конференции,
продемонстрированный Джоном Кармаком видео ролик впечатляет неизмеримо больше, нежели первое видео,
представленное на токийской презентации видео карты GeForce 3. Из увиденного, всеми, в один голос, отмечается,
что игра будет очень тёмной (читай мрачной), своей атмосферой, более всего напоминая старину Quake.
К сожалению, данный ролик не будет размещён в сети.
Doom 3 будет ориентирован на одиночное прохождение.
В игру будет включена ракетница (rocket launcher).
При игре на видео картах серии GeForce 3 количество кадров в секунду не будет превышать 30 FPS.
Приемлемого количестваFPS можно будет добиться лишь при использовании следующего поколения видео карт
(к примеру GeForce 4).
Благодаря стараниям Graeme Devine, звуковой движок игры будет полностью совместим с режимом Dolby Surround 5.1.
Студией id Software достигнуто соглашение с Trent'ом Reznor'ом (автор окружающих звуков в Quake 1) на предмет
написания музыкальных композиций и звуковых эффектов к игре Doom 3.
Игра разрабатывается под платформу PC. Также, планируется создание портации для игровой приставки Microsoft Xbox.
Серия Doom выпускается всемирно известной фирмой id software, занимающейся выпуском в основном 3D шутеров. Создана компания ещё в прошлом веке :) В 1990 году id выпустили свою первую игру - Commander Keen. Это был не шутер, а 2d аркада. Первым шутером id стал вовсе не всемирно известный Wolfenstein 3d, как считают многие, а Hovertank 3D, Wolienstein 3D они сделали позже, на основе модифицированного движка Hovertank 3D. Стоит так же указать, что Quake тоже сделан id.
Итак, что такое Doom III? Это не продолжение Doom II, а полностью переделанная первая часть. Римейк, я бы сказал ;) Джон Кармак утверждает, что эта игра станет самой страшной за всю историю существования игровой отрасли. И он не врёт. В этом нам позволили убедиться вездесущие пираты, стащившие эксклюзивчик "специально для нас" - альфа(даже не бета! :)версию игры. И даже невзирая на огромное, нет, ОГРОМНОЕ количество багов, недоделок и прочей неотдебагенной дряни в ЭТО вполне можно играть. За счёт потрясающей атмосферы и прорисовки. Атмосфера дума захватывает с первых минут и не отпускает до конца. Графика... Взгляните на скриншоты, лучше 1 раз увидеть...
Представите себе, у вас остался только один пистолет, а на вас надвигаются четыре зомби. Вы начинаете стрелять, но они не останавливаются. Вы отлично видите появляющиеся в них следы от пуль, значит попадаете. Но они продолжают двигаться на вас, не обращая на выстрелы ровно никакого внимания. В голове настойчиво вертится мысль - как можно убить то, что и так мертво? Не прекращая стрельбы, вы вынуждены отступать, и вот, наконец-то, один из них падает. Ага, значит их все-таки можно убить, или по крайне мере успокоить, надеюсь надолго... Но оставшихся троих, похоже, совершенно не волнует судьба их товарища. Они переступают через его тело, как будто это простое бревно. Они все еще приближаются, выстрел, еще один, последняя пара зомби, завывая, с упорством автоматов ковыляет вперед. Расстреливая предпоследнего зомби вы обнаруживаете, что бежать вам уже некуда. Прижавшись к стенке, вы заваливаете его у самых ваших ног. Вы наводите ваш пистолет в голову последнего зомби, вы уже чувствуете его зловоние, и он, похоже, что-то пытается вам сказать. Нажимаете на курок и... Раздается звук удара затвора по пустому патроннику... Страшно...
Да, интеллект зомби и прочих тварей в игре непохож на интеллект дряней из других игр. Разработчики обычно расхваливают АИ своих детищ, рассказывая как они(детища) прячутся от пуль и экономят силы. А если задуматься: зачем зомби бояться смерти, если он и так мёртв? Будет ли настоящий ( 8 -[] - прим. авт.) зомби прятаться от какой-то железяки в руках у жертвы? Поймёт ли он, что именно из-за этой штуки его собратья падают как подкошенные? Дойдёт ли до его тупого мозга то, что из этой железяки вылетают невидимые глазу капсулы, несущие боль и смерть? Так почему зомби должен укрываться, бояться и прятаться от своей жертвы, если он- охотник?
Если лежащего монстра чем-нибудь придавить, или просто на его встать, то пока он не сбросит с себя груз, он не сможет подняться. Правда в альфе, гуляющей сейчас по и-нету, есть только один монстр с реализованной физикой после смерти (реализованной не без досадных огрехов), и далеко не все предметы интерактивны. Но на то она и альфа, чтоб в ней ничего не работало.