Vampiria, you are my destiny
My only Love and true destiny
Vampiria…
-Moonspell, “Vampiria”
Мало нынче приличных квестов выходит, до обидного мало. И неприличных, кстати,
тоже. Речь не про Ларри и им подобных, а про отстой, столь же необходимый
для нормального игроварения, сколь и шедевры. Поэтому я был особенно рад
подержать в своих руках, карманах, CD-ROMе и, наконец, в мусорном ведре,
новинку, простите, мира квестостроения – Дракулу ч.2 ака Последнее проклятие.
Сначала, как обычно, ничто не предвещало беды. Игра инсталлировалась, курсор
двигался и мультики (Кстати, вполне себе милые, – ред.) крутились
без притормаживаний. Что было потом? Читайте…
A Vampire Story
Завязка местного сюжета – несомненная вещь-в-себе. Эдакая помесь «Секретных
материалов», американского ужастика старых добрых 60-х и… дешевого сериала
на ту же тему, снятого, опять же, на родине незаслуженно угнетаемых красно-
и чернокожих товарищей.
Итак, это история молодого, но уже не подающего особых надежд товарища,
агента заведения, занимающегося операциями с недвижимостью. Надежд он несомненно
не подает никаких, и довольно давно, ибо послан начальством к небезызвестному
господину Дракуле, к которому хорошего служащего, что очевидно, никто посылать
не будет. Видимо, захотелось графу разменять свой особнячок на что-нибудь
попроще. Посему, Джонатан, милости просим в Трансильванию.
Приехал Джонатан. Осмотрелся. И нет бы пойти переночевать в мотельчике или,
на худой конец, попроситься на ночлег к будущему клиенту - понесло его на
кладбище. Там - обычная история с восставшими из мертвых, древнемагическими
артефактами и прочей чушью.
Все это, если вы еще не поняли – сюжет первой части… кажется. В наших заснеженных
краях никто ее, болезную, в глаза не видал, так что утверждать не возьмусь.
Кончается она там же, где, по совместительству, начинается вторая, обозреваемая
сейчас. В общем, у Джонатана проблемы. Его возлюбленная медленно, но верно
превращается в вампира, коих он жгуче ненавидит и одаривает осиновым колом
в каждое немягкое место. Дилемма. Вроде бы и возлюбленная, а придется колом.
Нехорошо. Вот и начинает метаться Джонатан в поисках избавления от этой
страшной проблемы.
Избавление находится в некоем таинственном особняке, затерянном в небольшом
английском графстве. Сарай этот издревле считался прибежищем всяческой вампирической
нечистой силы, а потому… Дальше – мощнейшая смесь из ахинеи, вампиризма,
графа Дракулы, смахивающего на преклонных годов Мэрлина Мэнсона и всего
остального в этом же духе.
На кол!..
Графика… У-у, какая там графика!.. Уже начальное лого вселяет серьезные
опасения. Появляется некое смутно знакомое ощущение… Да, точно! В подобной
цветовой палитре делали игры в 97-м году. 640х480. 256 цветов. Впрочем,
наверное, это оно так стилизовано. Чтобы страшно было. Да и ретро опять
же, отличная возможность сыграть на ностальгических чувствах аудитории...
Но вот беда: примитивная главная менюшка убивает все чувства вообще, включая
и ностальгию, а первый же игровой экран добивает бедную тоску о прошлом
монтировкой по темечку, высвобождая на свет Божий любимый выкрик нашего
игрожуровского брата: «Да-а-а-а-ави-и-и-ить!»
Вспомните Myst или 7th Guest. Статично, но красиво. Девелоперы не ленились,
отрисовав каждый игровой экран с максимальным тщанием. А здесь? А здесь
все сделано по-русски, т.е. через известное место. Авторы опуса, правда,
не русские. Научились, наверное. Обмен культурно-производственным опытом.
Движок – лишь еще один повод к деинсталяции. Перемещаемся мы дискретно,
но есть определенный намек на трехмерность. Точнее, есть много-много плоских
картинок, расставленных по обозримому пространству под разными углами. Помните
такие детские книжки?.. Открываешь, и заранее нарезанные картонные интерьеры
и фигурки разворачиваются, превращаясь в завораживающий детское воображение
пейзаж-натюрморт. Здесь то же самое. Но мы уже не дети, и воображение глухо
к нелепым попыткам его заворожить. В общем, кошмар. В наше время такая графика
по совместительству выступает и надгробным камнем.
Да, вы угадали, все остальное – еще хуже.
А теперь, коллеги, поговорим о настоящих ужасах. Ведь все вышеперечисленное
- только прелюдия к издевательствам. А их сейчас будет…
Короче, по пунктам.
А) Новоиспеченный Дракула – игра без смысла. То есть, дегенеративно-фантастический
сюжет – отдельно, а квест – отдельно. Игра, в сущности – набор головоломок
совершенно, не побоюсь этого слова, головоломного свойства. Ибо очень хочется
побиться об стену вышеуказанным органом, предназначенным для ношения шляп
и усов.
Понять логику авторов представляется довольно затруднительным, поэтому и
загадки всяческие решаются старым и очень добрым методом тыка многочисленными
предметами во все удобоваримые места. Естественно, требуемый результат достигается.
Какими жертвами и когда – не скажу. Здесь ведь есть и дети…
Б) Интерфейс. Да-да, есть здесь и такой. Как уже можно догадаться – дрянной.
Громоздкий, притормаживающий и совершенно бесполезный. В самом начале игры,
практически в первой сцене, есть особняк, чью дверь необходимо открыть.
Так вот, я, далеко не самый тупой и отмороженный житель этого голубого шарика,
взламывал эту дверцу добрых пять минут. И это при том, что ключ был при
мне, в кармане! То есть оставалось лишь вставить и повернуть. Но… Но… И
ладно бы только это, перетерпели бы. Глючен интерфейс, совсем как весенний
хиппи! В единственном эпизоде «Дракулы», требующем быстрых действий и координации,
управление неимоверно тормозит. А ведь еще есть таймер, по странному стечению
обстоятельств забывающий перестать тикать когда нам приспичивает посетить
главное меню. Такие дела.
И - В), - еще раз помянем добрым словом маразматичность всего и вся. Я,
конечно, понимаю, вампиризм – тема древняя и заезженная, и придумать что-то
оригинальное здесь очень проблематично (Прошлогодний Vampire:
The Masquerade - Redemption об этом видимо забыл, и… Удался! - ред.)),
но, простите, нельзя же творить такой изврат! Вот где сам многоуважаемый
граф перевернулся бы, сладко посапывая, в своем гробу! К любимой и знакомой
с детства каждому ребенку истории приплели все, что только вспомнили. Начиная
от идиотического робота-Дракулы и заканчивая тотальной газовой атакой, которую
проводит все тот же неутомимый граф. Маразм!
В общем, вот…
Гадость вышла - полнейшая. Все не как у людей: сюжет, графика, смысловое
наполнение… Нельзя же так, право! Конечно, на безрыбье, царящем ныне в квестовой
части игрушечного рынка, и не такое будут покупать. Но это - позор. Год-то
уже какой? А век?.. А тысячелетие?!…
В общем, ничего я больше не скажу. А если не терпится потратиться на пару
дисков – купите лучше пару сборников Вагнера или Моцарта. Хоть окультуритесь
немножко…