Обзор игры Dracula 2


Издатель:
Неизвестно
Разработка:
Неизвестно
Жанр:
Неизвестно
Системные требования:
Неизвестно

Vampiria, you are my destiny
My only Love and true destiny
Vampiria…
-Moonspell, “Vampiria”


Мало нынче приличных квестов выходит, до обидного мало. И неприличных, кстати, тоже. Речь не про Ларри и им подобных, а про отстой, столь же необходимый для нормального игроварения, сколь и шедевры. Поэтому я был особенно рад подержать в своих руках, карманах, CD-ROMе и, наконец, в мусорном ведре, новинку, простите, мира квестостроения – Дракулу ч.2 ака Последнее проклятие. Сначала, как обычно, ничто не предвещало беды. Игра инсталлировалась, курсор двигался и мультики (Кстати, вполне себе милые, – ред.) крутились без притормаживаний. Что было потом? Читайте…


A Vampire Story

Завязка местного сюжета – несомненная вещь-в-себе. Эдакая помесь «Секретных материалов», американского ужастика старых добрых 60-х и… дешевого сериала на ту же тему, снятого, опять же, на родине незаслуженно угнетаемых красно- и чернокожих товарищей.

Итак, это история молодого, но уже не подающего особых надежд товарища, агента заведения, занимающегося операциями с недвижимостью. Надежд он несомненно не подает никаких, и довольно давно, ибо послан начальством к небезызвестному господину Дракуле, к которому хорошего служащего, что очевидно, никто посылать не будет. Видимо, захотелось графу разменять свой особнячок на что-нибудь попроще. Посему, Джонатан, милости просим в Трансильванию.

Приехал Джонатан. Осмотрелся. И нет бы пойти переночевать в мотельчике или, на худой конец, попроситься на ночлег к будущему клиенту - понесло его на кладбище. Там - обычная история с восставшими из мертвых, древнемагическими артефактами и прочей чушью.

Все это, если вы еще не поняли – сюжет первой части… кажется. В наших заснеженных краях никто ее, болезную, в глаза не видал, так что утверждать не возьмусь. Кончается она там же, где, по совместительству, начинается вторая, обозреваемая сейчас. В общем, у Джонатана проблемы. Его возлюбленная медленно, но верно превращается в вампира, коих он жгуче ненавидит и одаривает осиновым колом в каждое немягкое место. Дилемма. Вроде бы и возлюбленная, а придется колом. Нехорошо. Вот и начинает метаться Джонатан в поисках избавления от этой страшной проблемы.

Избавление находится в некоем таинственном особняке, затерянном в небольшом английском графстве. Сарай этот издревле считался прибежищем всяческой вампирической нечистой силы, а потому… Дальше – мощнейшая смесь из ахинеи, вампиризма, графа Дракулы, смахивающего на преклонных годов Мэрлина Мэнсона и всего остального в этом же духе.


На кол!..

Графика… У-у, какая там графика!.. Уже начальное лого вселяет серьезные опасения. Появляется некое смутно знакомое ощущение… Да, точно! В подобной цветовой палитре делали игры в 97-м году. 640х480. 256 цветов. Впрочем, наверное, это оно так стилизовано. Чтобы страшно было. Да и ретро опять же, отличная возможность сыграть на ностальгических чувствах аудитории... Но вот беда: примитивная главная менюшка убивает все чувства вообще, включая и ностальгию, а первый же игровой экран добивает бедную тоску о прошлом монтировкой по темечку, высвобождая на свет Божий любимый выкрик нашего игрожуровского брата: «Да-а-а-а-ави-и-и-ить!»

Цирк уродцев, буйство графического убожества… Это можно называть разными именами. Но суть одна: из нас усиленно, планомерно и безуспешно пытаются сделать дураков. Подчеркиваю, безуспешно. Мы ведь не лыком шиты, мы не покупаемся на почти красивые вступительные мультики и фотографическое сходство ГлавЗлыдня с Моней Менсоном. И мы знаем, что те самые «640», «480» и «256» – это не есть хорошо. Особенно, когда художники добрую половину работ откровенно саботировали.

Вспомните Myst или 7th Guest. Статично, но красиво. Девелоперы не ленились, отрисовав каждый игровой экран с максимальным тщанием. А здесь? А здесь все сделано по-русски, т.е. через известное место. Авторы опуса, правда, не русские. Научились, наверное. Обмен культурно-производственным опытом.

Движок – лишь еще один повод к деинсталяции. Перемещаемся мы дискретно, но есть определенный намек на трехмерность. Точнее, есть много-много плоских картинок, расставленных по обозримому пространству под разными углами. Помните такие детские книжки?.. Открываешь, и заранее нарезанные картонные интерьеры и фигурки разворачиваются, превращаясь в завораживающий детское воображение пейзаж-натюрморт. Здесь то же самое. Но мы уже не дети, и воображение глухо к нелепым попыткам его заворожить. В общем, кошмар. В наше время такая графика по совместительству выступает и надгробным камнем.


Да, вы угадали, все остальное – еще хуже.

А теперь, коллеги, поговорим о настоящих ужасах. Ведь все вышеперечисленное - только прелюдия к издевательствам. А их сейчас будет…

Короче, по пунктам.

А) Новоиспеченный Дракула – игра без смысла. То есть, дегенеративно-фантастический сюжет – отдельно, а квест – отдельно. Игра, в сущности – набор головоломок совершенно, не побоюсь этого слова, головоломного свойства. Ибо очень хочется побиться об стену вышеуказанным органом, предназначенным для ношения шляп и усов.

Понять логику авторов представляется довольно затруднительным, поэтому и загадки всяческие решаются старым и очень добрым методом тыка многочисленными предметами во все удобоваримые места. Естественно, требуемый результат достигается. Какими жертвами и когда – не скажу. Здесь ведь есть и дети…

Б) Интерфейс. Да-да, есть здесь и такой. Как уже можно догадаться – дрянной. Громоздкий, притормаживающий и совершенно бесполезный. В самом начале игры, практически в первой сцене, есть особняк, чью дверь необходимо открыть. Так вот, я, далеко не самый тупой и отмороженный житель этого голубого шарика, взламывал эту дверцу добрых пять минут. И это при том, что ключ был при мне, в кармане! То есть оставалось лишь вставить и повернуть. Но… Но… И ладно бы только это, перетерпели бы. Глючен интерфейс, совсем как весенний хиппи! В единственном эпизоде «Дракулы», требующем быстрых действий и координации, управление неимоверно тормозит. А ведь еще есть таймер, по странному стечению обстоятельств забывающий перестать тикать когда нам приспичивает посетить главное меню. Такие дела.

И - В), - еще раз помянем добрым словом маразматичность всего и вся. Я, конечно, понимаю, вампиризм – тема древняя и заезженная, и придумать что-то оригинальное здесь очень проблематично (Прошлогодний Vampire: The Masquerade - Redemption об этом видимо забыл, и… Удался! - ред.)), но, простите, нельзя же творить такой изврат! Вот где сам многоуважаемый граф перевернулся бы, сладко посапывая, в своем гробу! К любимой и знакомой с детства каждому ребенку истории приплели все, что только вспомнили. Начиная от идиотического робота-Дракулы и заканчивая тотальной газовой атакой, которую проводит все тот же неутомимый граф. Маразм!


В общем, вот…

Гадость вышла - полнейшая. Все не как у людей: сюжет, графика, смысловое наполнение… Нельзя же так, право! Конечно, на безрыбье, царящем ныне в квестовой части игрушечного рынка, и не такое будут покупать. Но это - позор. Год-то уже какой? А век?.. А тысячелетие?!…

В общем, ничего я больше не скажу. А если не терпится потратиться на пару дисков – купите лучше пару сборников Вагнера или Моцарта. Хоть окультуритесь немножко…


Сайт создан в системе uCoz