Global Operations. Превью

Жанр: Тактический командный 3D-шутер
Разработчик: Barking Dog Studios
Издатель: EA / Crave Entertainment
Дата выхода: 2002 г.

Прибыло полку компьютерных игр серии тактических командных 3D шутеров от первого лица. И не просто шутеров, а, по всем показателям, потомков Counter-Strike и Half-Life. Однако, это не их бледная копия и производное, а вещь, претендующая на нечто новое и особенное в игровом жанре. Высказывалась даже заявка на то, что Global Ops должна стать новой супер-игрой. Этакий винегрет множества игр, с которыми мы могли познакомиться ранее. Первое, что приходит в голову после знакомства с игрой Global Operations: разработчики озаботились той массой геймеров, которые не имеют доступа к интернету, и не в состоянии играть между собой по сети. Именно поэтому на свет появилась игрушка с названием Global Operations. Девелоперы, ранее принимавшие активное участие в создании ранней версии Counter-Strike, по-видимому, решили воплотить и в сингле многопользовательские заморочки, приправив их новой графикой, избитым геймплеем и массой первоклассного оружия. Результат, однако, вышел непредсказуемый: нам преподнесли 13 миссий спортивных состязаний двух команд за призовой кубок на четко очерченной спортивной арене.

Time and again

С первых шагов знакомства с игрой Global Operations, она производит самое приятное впечатление. Но только впечатление. Серьезно выполненный вступительный видеоролик, вполне приемлемое меню, интерфейс. Приступаем к игре, и нам предлагоют ознакомиться с претензией на освещенность событий, в которых будем принимать участие, в международной прессе. Затем само формулирование задания. Все, как обычно в аналогичных играх Delta Force, Ghost Recon, Rogue Spear. Вот только брифинг задания предельно сжат: незачем растекаться мыслью по древу. И это хорошо. Все коротко и ясно.

Следующим этапом игроку предложат выбрать любую из шести доступных специальностей: Сапер, Тяжелый пулеметчик, Коммандос, Разведчик, Медик или Снайпер. Выбирая одну из этих специализаций, следует иметь в виду, что таким образом игрок определяет свое место в команде из шести человек. Такие же шесть человек будут противостоять со стороны террористов. В многопользовательском режиме соотношение сил другое, и можно играть за любую из сторон, но принцип остается тем же самым.

В самом начале игры, игрок обладает минимальной суммой баксов, на которые может приобрести оружие. И суммы эти варьируются от специальности к специальности. Если Коммандос все же может из основного оружия прикупить себе хотя бы Калашников, то Снайпер не в состоянии иметь в начале игры даже паршивенькую винтовку с оптикой. Начинать игру ему придется с пистолетом в руках. Это для примера. Компьютер честен и по отношению к нашим врагам: могу сказать, что ближе к концу игры мне приходилось сталкиваться с террористами, у которых в руках не было ничего! Эти бедолаги попали в игру без паршивенького пистолета! И стояли зло глядя на меня и сжав кулаки, - в таких даже стрелять было жалко.

Итак, игра понеслась! За несколько секунд перед вступлением в игру, можно ознакомиться с картой местности, на которой предстоит воевать. Затем вступаем в игру, и вокруг нас материализовываются остальные пять членов команды. В это же время, с другой, противоположной, стороны игровой карты появляются (высаживаются с вертолета) ваши противники, враги, террористы. У них цели в игре прямо противоположные вашим. Если вам надо установить бомбу, то они должны воспрепятствовать или обезвредить ее. И наоборот. Если вы должны спасти заложников, то они должны их удерживать. Все честно и поровну. Обе команды устремляются на арену, где им предстоит перестреливаться, умирать и оживать, а попутно выполнять задание. Ни секунды промедления! Экшн, экшн, и еще раз – экшн! Бежим, стреляем, гибнем, и снова бежим, стреляем… В некотором роде, это очень похоже на перестрелку с ботами в Quak’е и Unreal Tournament. Разве что хаоса и непонятки побольше: надо раз пять пройти первые уровни, чтобы понять, что к чему и зачем.

Следует иметь в виду: на выполнение каждого задания дается определенное количество времени. От 10 до 20 минут на разных миссиях. И в это время следует непременно уложиться, и выполнить задание.

За это время вас обязательно должны несколько раз убить. Весь вопрос в том «как?». Убивая врагов, вы зарабатываете денежки. Если же вы никого не убили, то после следующего распаунда у вас будет то же количество денег. Итак, убив перед своей смертью некоторых из противников, вы будете в состоянии после обязательного воскрешения, за несколько последующих секунд (время игры идет!), выбрать оружие посерьезнее. Так же, оружие можно подбирать и в ходе игры. Оно остается на поле боя, валяется под ногами, а вот убитые игроки исчезают: они так же, как и вы, воскресают в точке входа.

Воскреснув, бежим выполнять задание дальше. Конечно, наша команда уже успела продвинуться дальше, и с каждым заходом пробежки по очищенной территории увеличиваются. Ну, чем не спортивное состязание? Проиграв, можно начать миссию по новой. И так, до победного конца, - иначе не перейти на следующую миссию. А там круговерть снова и снова.

В общем, принцип новой игры Global Ops – бег, стрельба, смерть и снова бег… Может, кого и прикалывает такой принципиально спортивный подход к геймплею, а у меня он вызвал резкое отторжение.

Destiny doll

Расскажу немного о миссиях. Можете считать это кратким солюшеном или FAQ’ом к игре. Иначе, чувствую, у не искушенных геймеров случится полный караул и заскок мысли за разум.

На каждой из миссий вы выступаете в роли бойца специального подразделения той или иной державы, на территории которой разворачиваются события. Так что побудете и советским бойцом, и латиносом, и бойцом ООН, и…Только специализации остаются теми же и для спецназовцев, и для террористов.

Первая миссия в Мексике. 10 минут. Наплюйте на все, выбирайте любую специальность. Оружие можете не брать вообще. Вперед и с песней. Здесь надо отыскать бомбу, установить ее и взорвать наркотики или машину. Не прилагайте особых усилий – бомбу вам не отыскать: ее схватят другие. Лично я, когда особо старался, ни разу не закончил ее успешно, а вот когда меня убивали пару раз, - ребята сами успешно справлялись. Так что не забивайте себе голову сложностями. На первой миссии вы только будете путаться под ногами.

Вторая миссия в Чечне. 10 минут. Здесь надо взорвать пару установок ПВО и уничтожить лидера террористов. Не спешим. Лучше здесь играть за Коммандоса. Установки под рукой, в ответвлениях. Там же и лидер. Одну установку можем забросать гранатами, вторую грохнут ребята. Или раздолбят самолеты. А там и до лидера доберемся. Валим его. Все. Эту миссию я прошел без распаундов с лета.

Третья миссия в Канаде. 15 минут. Здесь надо захватить бежавшего лидера террористов и доставить его к вагонзаку в точку эвакуации. Захватить-то его легко, а вот точка эвакуации находится рядом с точкой входа террористов. Захватываем лидера клавишей «использовать», и он бежит за нами. А мы идем вслед за ребятами, которые расчищают дорогу. Пару раз лидер заартачится, но потом дойдет до места.

В США, в роли бойца SWAT, ваша четвертая миссия. 10 минут. Здесь лучше играть за сапера: только он может обезвредить бомбу на турбинной станции. Станций две, и носиться надо между ними. Бомбу установят обязательно, но не там, где вы находитесь в данный момент. Как только установят, бежим к ней, садимся, берем ее. Индикатор высветит единственный провод из трех, который надо перерезать. Режем. Усе.

Пятая миссия в Аргентине. Здесь надо предотвратить кражу распятия из музея или не дать вывезти его. 20 минут. Бежим по лестницам на крышу: именно там высаживаются террористы, по пути отстреливая успевших проникнуть в здание. Ну и на лестничной клетке пытаемся их сдержать. Главное – занять единственный лестничный пролет, по которому они могут проникать в здание. И продержаться 20 минут.

В Перу наша шестая миссия. 10 минут. От этой миссии у меня самые смутные воспоминания: бегал, стрелял, умирал, а потом пришло сообщение: «Заложники спасены». Ну и слава Богу!

Аналогичная задача в Уганде – седьмая миссия. 10 минут. Спасти заложников и попутно уничтожить Миги-21 (но их можно и не трогать). Даже если приведете хотя бы одного заложника к самолету, – миссия будет считаться успешной и сразу закончится. Здесь та же самая картина, что и с бежавшим лидером террористов: надо прорваться к заложникам, нажать возле одного или нескольких из них клавишу «использовать», и они побегут за вами. По пути, так же, пару раз испугаются, заартачатся. Трясем у них под носом оружием, и они снова бегут за нами.

За спецназовцев концерна «Кронген» в Антарктике, ваша восьмая миссия. 15 минут. Здесь надо защищать генный контроллер и захватить контейнер с антивирусом. Контроллер находится рядом с нашей точкой входа, а вот антивирус возле точки входа террористов. Побегав по лабораториям, складам и коттеджам, набредем на антивирус, который особо и не защищают. Хватаем его, и бегом назад к контроллеру: там есть место, куда его надо поставить. Как только поставили, все тип-топ.

Девятая миссия в Колумбии. 10 минут. Надо захватить поместье и устранить наркобарона. Тоже ничего сложного: пробиваемся в поместье, ищем вход, а там и находим наркобарона. Быстренько пулю ему в темечко!

Даже с пиратами в Китайском море придется повоевать – десятая миссия. 15 минут. Наша задача здесь – запустить двигатели и захватить капитанский мостик. Запускать двигатели в машинном отделении (зеленая кнопочка), прорываемся туда, нажимаем. По ходу террористы могут ее снова нажать и отключить двигатели. На капитанском мостике (он на самом верху) есть красная кнопочка. Как только она засияет – жмем ее и заканчиваем эту бодягу.

В Шри-Ланке наша одиннадцатая миссия. Уничтожить центр связи. Здесь ничего сложного: бежим вперед, хватаем бомбу в ящике, и снова бежим вперед, чтобы среди развалин отыскать маленькие ящики радиостанции и установить на них бомбу. Теперь ее надо в течении минуты защищать от возможного сапера террористов, чтобы эта гнида ее не отключила. Не пытайтесь убежать! Помните, что ваша жизнь не имеет никакого значения! Как только бомба рванет у вас за спиной – миссия успешно закончится.

Двенадцатая миссия в Северной Африке. Здесь надо спасти генерала Рату и доставить к точке эвакуации (дипломатическому представительству). Придется поплутать среди этажей и развалин много этажных зданий. В конце концов найдем генерала. Хватаем его, и доставляем к диппредставительству, которое еще отыскать надо. Главное – уберечь генерала от метких пуль свеженьких террористов. Так как, по ходу, его угораздило деребнуться рядом с их точкой входа.

И тринадцатая миссия…Разберетесь. ;-)

They walked like men

Подчеркну еще раз – в Global Ops лучше играть в малтиплее. Потому что интеллект наших компьютерных противников и друзей оставляет желать лучшего. Вообще, об интеллекте говорить слишком расточительно. Такое впечатление, что компьютер, как только мы начинаем разбираться в игре и принимать в ней активное участие, старательно подыгрывает нашим противникам. Может направить совсем в другую сторону наших боевых товарищей, а террористов провести открытой дорогой. Повторения того же самого нет никогда. Всякий раз, действо разворачивается абсолютно по новому, как того захочет компьютер, но учитывая наши передвижения.

А наши сослуживцы, как и террористы тупы до безобразия. То стреляют наповал, как пресловутый Джеймс Бонд, то в упор не видят друг друга. Так, я могу без проблем пробежать мимо тупо уставившегося на меня террориста, и он не сделает и попытки выстрелить в меня. Или сталкиваюсь в дверном проеме с террористом, а у меня пустой магазин. Он стоит, уставя ствол мне в грудь, не делая никаких попыток выстрелить, и ждет, пока я перезаряжу оружие, и снесу ему башку. Но вблизи их точки входа, - они стреляют без промаха и никогда не медлят.

Но выполнены все, и террористы, и спецназовцы, в графическом плане на высшем уровне. Мордоворотистые, крепкие ребята, все, как правило, в бронежилетах (бронежилет, как правило средний, положен всем и каждому).

То же самое могу сказать и об оружии. Распределено оно по слотам, в ячейки. Первичное, вторичное, основное и вспомогательное. Разведчику по умолчанию положен биодетектор, а медику аптечка. Оружия много, выбирать есть из чего, были бы деньги. Но даже если их нет, я уже отмечал это выше, вы можете подобрать оружие, правда, тоже из дешевых стволов, на поле боя. Вообще, к оружию в игре Global Ops подошли профессионально. Качественно и корректно выполнены не только скины оружия, но и учтены все его стрелковые качества, параметры, отдача. Так же это оружие подробно описано в меню, когда вы его выбираете. Описывать каждый ствол всех специалистов не вижу необходимости: оружия масса, и описывать его надо делать отдельный обзор.

Ring around the sun

Самое приятное в игре Global Ops – это графика. Во-первых, все текстуры домов, земли, неба, людей, оружия и прочего выполнены максимально корректно, сочно, ярко и контрастно. Глаз радуется во время движения по игре. Особенно это касается взрывов, выстрелов оружия и результатов попаданий. Ничто не плывет, не расплывается, нет потерянных, выпавших фрагментов графики. Но уровни небольшие, при втором третьем прохождении графика начинает приедаться, утомлять, и не оказывает уже того впечатляющего эффекта, как при первом взгляде на нее.

На втором месте после графики идет звук. Как и положено, он четкий, боевой, заводной. Но слишком немногочислен выбор музыкальных тем в игре, которые сопровождают стремительное, беспощадное, непрерывное побоище. Да еще в запутанности, хаосе уровней подобное звучание начинает иногда жутко раздражать.

Заключение

Пожалуй, графика – сильное единственное место в игре Global Operations. Именно поэтому я бы советовал всем, кто приобретет ее, играть по сети. Попытка претворить многопользовательский режим в синглплее получилась неудачной. Это равносильно пресловутой поговорке о скрещивании бульдога с носорогом. А вот при игре по сети, для поклонников данного жанра, все станет на свои места. На красивых, хоть и небольших уровнях, им будет противостоять не компьютерная зажатая в логические тиски и каноны программа, а хитрость реальных людей со смертельным и прекрасным оружием в руках. Хотя и здесь отрицательно может сказаться время, выделяемое на то или иное задание и слишком уж небольшие уровни.

* В подзаголовках использованы названия романов Клиффорда Саймака

Графика: 5
Звук: 4
Интересность: 4

Минимальные системные требования:

Windows 98/ME/2000/XP
Pentium III 500 MHz или Athlon
128 MB RAM
800 Mb на диске
DirectX 8.0a-совместимая звуковая карта
DirectX 8.0a-совместимая видеокарта с 16 MB памяти на борту

Сайт создан в системе uCoz