Half-life 2. Превью

Мы ждали этого 5 лет... И вот, наконец, анонсирован сиквел лучшей 3d игры всех времён и народов- Half life! Совсем недавно Valve объявили о том, что разработки Half life 2, которые велись с 1998 года, практически завершены. И игра поступит в продажу 30 сентября 2003 года. Разумеется, Half-Life 2 будет полон сюрпризов. Большинство из них останутся тайной до выхода игры - в Valve держат рты закрытыми на замок. Но кое-что мы можем сообщить уже сейчас. Действие Half-Life 2 происходит в восточноевропейском городке с замечательным, совершенно невоенным названием City 17, спустя некоторое время после событий оригинального Half-Life. Главный герой игры, Гордон Фримэн, нынче работает на секретное правительственное агентство (помните того человека_с_чемоданом) и снова вынужден защищать Землю от вторжения инопланетян с Зена. В этот раз вашим партнером, точнее партнершей будет выступать несравненная Эликс Вэнс (Alyx Vance), дочь одного тех лысых ученых, которые когда-то населяли комплекс Black Mesa. Вопреки тому, что вы думаете, играть за Эликс нельзя.
Ваша работа начнется с загадочного Города 17, расположенного где-то в Восточной Европе. Сюда тоже вторглись пришельцы, только в этот раз более организованно и настойчиво. Что дальше? Ждите сентября, Valve предпочитает хранить свои секреты. Одно точно - это будет не хуже первой части, потому что за сценарий снова отвечает Марк Лэйдлоу (Mark Laidlaw). И не короче- Valve обещают 12 глав, проходимых в течение 40 часов.

"В процессе создания первой части мы узнали много нового относительно подачи истории во время игры" - говорит Лэйдлоу. Как и в первой части у нас не будет ни брифингов миссий, ни обязательных видеороликов. Все события будут поданы внутри игры на игровом же движке, так что вы ни разу не почувствуете себя вне ее.Наша задача - при помощи скриптовых сценок дать игроку почувствовать живой мир и ощутить себя прямо в эпицентре происходящих событий"- вот слова самого Laidlaw. Да, не будет этих вставок а-ля Солдаты удачи. Более того, вы сможете менять ход того или иного сюжетного замысла, вы превратитесь в полноценного участника, а не просто зрителя. Ожидайте дежа вю- мы встретим много старых друзей - G-Man, Эликс, ее папочку, Эли (который потерял ногу между первой и второй частью), всеобщего любимца, охранника Барни и разумеется грабов, Зенов и прочую инопланетную мразь. Кстати, озвучивать персонажей будут те же самые актеры, что и в первой части.

Движок Source поражает не меньше сюжетных изысков. По словам разработчиков этот движок мог выдавать картинку уровня UT 2k2 ещё 2 с половиной года назад. Работа над ним всё ещё ведётся. Source может приспособится как к новейшим видеокартам от Nvidia и Ati, так и к стареньким TnT 2. "Мы уверены, при помощи наших поклонников, мы сможем сделать игру настоящим хитом" - заявляет Ньюэлл. "Мы взяли все лучшее из первой части и добавили самые современные технологии, как в графике, так и в моделировании и искусственном интеллекте". Детализация поражает- Hl2 продуман до мельчайших деталей. Каждый предмет будет иметь свои характеристики. Деревянная дверь будет разбиваться от простого выстрела из дробовика, а от железной пули будут рикошетить.

Каждый предмет в игре обладает своими весом и прочностью, так что вы сможете поднять практически все то, что могли в реальной жизни, например стул или ящик, с тем, чтобы перенести его в другое место или использовать в качестве щита.

Так один из программистов Half-Life 2, Джей Стелли (Jay Stelly) продемонстрировал нам эффективный способ борьбы с автоматической турелью. Сначала он подобрал металлическую пластину и, прикрываясь ею подобрался к пушке поближе. Оказавшись на достаточном расстоянии, он запустил пластиной в турель и перевернул ее так, что она стала стрелять в пол и перестала представлять опасность. Разумеется, это не единственный способ борьбы с пушками - именно в этом прелесть физической компоненты движка Source. Кстати, в игре используется модификация Havok, который заиграет в всей красе в Deus Ex 2.

В другом эпизоде программист подстрелил канистру с газом, которая после этого полетела подобно ракете, движимая быстро вылетающим из отверстия газом. Бои в помещениях с подобными резервуарами обещают быть очень горячими.

В сиквеле будет больше открыого пространства. Напомним, что игра будет обеспечена собственным редактором 'Hammer'."Мы не просто сделали редакторы и прочее для внутреннего использования. Мы обеспечили авторов модов невероятно мощным инструментарием, который позволит им взяться за работу сразу же после выхода игры" - Ньюэлл помнит, что именно модификации продлили жизнь первой части. Он обещает, что для создания простых изменений больше не потребуется уйма технических знаний и несложные моды смогут ваять все кому не лень. "Наша цель - дать моддерам сосредоточится на геймплее, а не на программировании". Например "интуитивное текстурирование". Каждый игровой уровень создается в виде "оранжевой карты", названной так потому, что содержит только модели, раскрашенные в оранжевый цвет с целью последующей их передачи художникам по текстурам.

Важные персонажи будут иметь свои собственные повадки, свой характер. Они смогут злиться и обижаться. Ai обещают высокий. Будет обеспечена полная синхронизация губ.

"Мы будем играть с игроком в кошки-мышки" - мрачно обещает Ньюэлл - "И, клянусь, вам будет страшно до чертиков".


Сайт создан в системе uCoz