Жанр: 3D Шутер от третьего лица (TPS)
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Gathering of Developers
Платформа: PC
Дата выхода: Июль 2001 г.
Честно говоря, трудно и бессмысленно писать обзор на игру, которая сразу же после своего выхода стала популярной и востребованной геймерами. И это не смотря на то, что ее появление в продаже не предваряла обязательная демо-версия, а само создание растянулось на срок более трех лет. Конечно, разработчики времени от времени напоминали нам: мол, ждите, не забывайте, и все-таки, игра появилась на свет неожиданно, свалилась, как снег на голову. Однако узнав об отправке игры в печать, даже я с нетерпением стал ожидать ее появления на прилавках, и потому без раздумий приобрел первую же пиратскую копию, которую обнаружил на рынке в первые же дни августа: вслед за объявленным выходом новорожденной игры. И не был, впрочем, как и тысячи других геймеров, разочарован.
Прелюдия.
Сюжет игры не блещет новизной: таких фильмов Голливуд в год штампует сотни. Обычный счастливый мужик, работающий в полиции славного города Нью-Йорка, внезапно познает на вкус всю горечь потери и утраты близких, жены и ребенка, жестоко убитых отморозками-наркоманами, которым не хватило на очередную дозу. Разделавшись с ними, наш герой решает с корнем выкорчевать исчадие зла, поработившее души тысяч его сограждан: синтетический наркотик Valkir, а заодно и тех, кто стоит за его распространением. Он внедряется в бандитскую группировку, и о его тайной миссии знает только его друг и напарник Алекс, которого тоже настигает пуля прямо на глазах нашего героя, выпущенная из ствола полицейского-ренегата. Борьба Макса с преступным злом приобретает размеры Крестового Похода против всевозможных бандитских группировок, которая окончится его окончательной победой. Получит ли наш герой удовлетворение? Об этом нам не известно. Но удовлетворение от игры Вы получите. Одназначно. Недаром, те же самые голливудские режиссеры вслед за выходом игры Max Payne, поспешили подписать контракт на ее экранизацию.
Игра.
Выдержана строго в серых тоскливых красках холодной Нью-Йорской зимы, подчеркивающей трагизм ситуации и настроения главного героя. Подземные переходы, бандитские малины, доки, склады, заводы, гаражи и прочие строения, где укрывается криминал – вот места, где разворачивается борьба Макса с мировым злом. Плюс кошмары, которые постоянно гнетут Макса, - они необходимое дополнение, напоминающее игроку, зачем и почему он сотнями кладет чуваков с оружием, которыми обильно насыщены уровни.
Графика – чудо. Выставить можно различные по сложности текстуры. Движок летает, словно заводной, - никаких тормозов, несмотря на заявленные весьма серьезные требования игры. Конечно, никаких особых наворотов здесь не встретим: город, зима, снег, ночь, - тоска смертная. Но все выполнено с особым тщанием и изяществом. Недаром ребята-разработчики специально мотались из Финляндии в Америку, чтобы сфотографировать реально существующие здания, и воспроизвести их затем в игре. Так что географию Нью-Йорка можете изучать в натуре, не отходя от компа.
Плюс приятное новшество: Время в замедлении. Это нечто! Двигаться можно, пусть и не долгое время, в замедленном режиме, словно нервная система Макса стала более быстродейственной в сотни раз. А можно выполнить только стрельбо-трюк: прыжок-падение в замедленном режиме. Это не только дарит незабываемые впечатления, но и позволяет очень эффективно бороться с нашими врагами, которых от уровня к уровню становится все больше, да и оружие они применяют все более убойное.
Разрушать в игре можно исключительно те ящики, которые разработчики отнесли к категории «вмещающих амуницию». Другие ящики не разрушаются, хоть тресни. Обидно, что и все остальное не хочет приходить в негодность, хоть гранатометом взрывай: только черные пятна остаются на картинах, светильниках и прочих бьющихся предметах, на которых так и хочется испытать всю мощь имеющегося у Макса оружия. Хотя есть вещи, которые очень интерактивны. Например, все звуковые устройства: орущие сирены, играющие динамики и работающие приемники: после выпущенного в них заряда, они замолкают, а Макс говорит «Спасибо», за последовавшую тишину. Есть еще газовые баллоны. Эти взрываются как самые натуральные, стоит лишь попасть по вентилю. Их понатыкали разработчики по игре не меряно. Есть еще музыкальные инструменты, с которыми Макс взаимодействует очень тесно, вплоть до изречения фразы «Караоке никогда не было моей сильной способностью». Одним словом, разработчики сделали интерактивными те предметы, на взаимодействие с которыми станешь рассчитывать в последнюю очередь.
Геймплей.
Динамика просто убойная: двух шагов нельзя ступить без возникновения конфликтной ситуации. Буквально за каждым углом враги. Редко один, чаще двое-трое, а то и все четверо, к которым на помощь спешат еще несколько. Отсиживаться можно только если есть где, типа в засаде, и если знаешь, сколько и когда прибегут. В остальном надо драться, драться и драться.
Враги высоко интеллектуальные и тоже умеют прятаться: попробуй потом выкорчевать их из засад. Это рядовые боевики на первых уровнях, которых насчитывается несколько разновидностей (чтобы не были на одно лицо), потом наемники в масках, и под конец вымуштрованные профессиональные охранники а-ля фэбээровцы, не считая охранников в офисах, которые предпочитают носить бронежилеты. Одним словом, повоевать будет с кем. Даже хитрости, которые они применяют во время игры, говорят о многом: в шахте лифта видим аптечку, бросаемся к ней, а это ловушка – сверху падает граната, да еще после взрыва появляется стрелок. Не слабо? С такими противниками надо постоянно быть на чеку, ходить с оглядкой и стрелять первым.
Звук.
Здесь ребята-разработчики постарались по полной. Музыка заснуть не даст. Саунд-треки выдержаны в форс-мажоре: напряжение создают тотальное. Музыка не замолкает ни на секунду. Единственное время ее исчезновения: движение в комбо-замедлении. Здесь можно услышать, как с перерывами бьется сердце Макса.
Выходим на улицу, и зимний ветер закладывает воем и свистом уши: чувствуешь, как тебя элементарно сносит с крыши.
Для того, чтобы прочувствовать всю прелесть оттенков звуков игры Max Payne, советую поиграть в наушниках: слышны шаги, стоны, хрипы, множество других реальных звуков, которые не услышишь и через колонки. Они помогают целиком вжиться в ситуацию, прочувствовать ее, получить от игры еще большее наслаждение, от того, с какой совестью и тщанием она выполнена.
Оружие.
Его в игре много, и все-таки мало. Судите сами.
Монтировка (она же «свинцовая труба») – номинальное оружие, годное разве что сбивать замки с дверей, чтобы не тратить патроны.
Бейсбольная бита – тоже не эффективное в схватке с вооруженными противниками оружие; годится сбивать замки с дверей и разбивать как деревянные ящики на полу, так и картонные ящики на стеллажах, в которых может оказаться много полезных вещей: как патроны, гранаты и аптечки.
Беррета – неплохой пистолет, имеющий в магазине 18 патронов, но вот беда: для убиения одного врага требуется, как минимум 6-8 патронов из этого оружия, поэтому (без учета времени необходимого на произведение этих выстрелов по одному противнику), его лучше не применять в схватке более чем с двумя врагами. Пока вы занимаетесь одним, другие занимаются вами.
Двойная Беррета – эффективность в два раза выше. С ними у Вас неплохие шансы. Беррета – и самое популярное оружие у Ваших противников, получить к нему патроны, особенно в первой части – элементарно. Однако, все-таки лучше использовать его в местах, где вы можете в случае необходимости перезарядить оружие укрыться за угол.
Орел Пустыни – из пистолетов самое эффективное оружие. Для поражения противника требуется от двух до четырех выстрелов (если большая дистанция). В магазине 12 патронов.
Помповик – имеет семь зарядов. Эффективен в схватке до четырех противников: на близкой дистанции поражает с первого выстрела. На средней – со второго, а на дальней его лучше не использовать – лишняя трата патронов.
Обрез – два ствола и, как следствие, два заряда. Убойное, но медленное в перезарядке и его частоте оружие. В схватке неэффективно. Годится разве что колотить наркоманов и отбирать у них Берреты : - )))))).
Вышеперечисленное оружие встречается на всем протяжении игры, и пользоваться им Вам придется особенно часто, если не постоянно. Ниже перечисленное оружие встречается только на отдельных уровнях, и изредка на других, поэтому патроны к ним ограниченны.
Отбойный молоток – в магазине 12 зарядов, большая скорость вылета заряда из ствола, кладет противника с одного, максимум – трех выстрелов.
Кольт Коммандо – в магазине 30 патронов, еще 4 магазина в запасе. Стреляет, как правило, одиночными, но часто. Встречается на уровнях, где противники имеют защитные бронежилеты, поэтому для их убиения требуется не менее четырех выстрелов (при условии, что стреляете в голову).
Инграм и Двойной Инграм – короткоствольные автоматы без прикладов. В одном магазине 50 патронов, еще 250 в запасе. Имеет очень широкое рассеивание, поэтому не рекомендую применять на открытых площадках – результативность стрельбы нулевая при большом потреблении боезапаса. Эффективен против большого количества противников в закрытых помещениях, особенно коридорах: можно поливать огнем очень ограниченное пространство, где каждая пуля находит цель.
М79 – гранатомет, прекрасно знакомый Вам по фильму «Терминатор-2». Максимум 10 зарядов, но после каждого выстрела требует перезарядки. Не применять на коротких дистанциях! Макс поражается взрывом не хуже, чем враги!
Гранаты – носимых 10 штук. Эффективны при близком падении к цели. Требуют точного метания, т.к. скачут, как мячики и могут не только отлететь от места, куда предназначались, но и упасть близко к Максу.
Коктейль Молотова – бутылка с бензином. Носимых 10 штук. Если Ваш противник объят пламенем, считайте, что он помрет или мгновенно с ужасными криками, или же в ближайшем будущем, но все равно ждите от таких «недобитков» неприятностей.
Снайперская винтовка – в магазине пять патронов, еще три обоймы в запасе. Убойная сила выстрела на самых дальних дистанциях. Даже для противников в бронежилете хватает одного-двух выстрелов. Для активации и приближения прицела нажать и удерживать клавишу «действия». По причине малого боекомплекта лучше использовать ее против труднодоступных врагов и снайперов противника.
Стоит ли говорить о том, что попадать под огонь из этого оружия Максу не стоит ни в коем случае? Что оно даже более опасно для него, чем для его противников.
Следует отметить, что это стандартное оружие Макса. В МОДах, которых уже к настоящему времени насчитывается более 100, есть дополнительные виды оружия и всяческие навороты. Но мы пройдем игру по «чистому» Максу с уровнем сложности «Мертворожденный» (или «Быстрый»). На более легких уровнях Вам может встретиться больше оружия и аптечек.
Выше я сказал, что оружия мало, и поэтому надо упомянуть о модах.
Моды.
Буквально с первых дней появления игры дизайнеры-самоучки дорвались до программы-редактора прилагаемой к игре и стали сами модернизировать Макса и его окружение. Первоначальные моды не отличались особой оригинальностью. Максу меняли прикид, делали его то Спайдерменом, то панком. И только в последнее время появились моды, которые заслуживают внимания. Познакомиться с ними, а также с предлагаемыми уровнями к игре Вы можете у нас на сайте. Здесь Вы найдете массу полезных и хороших вещей для игры. Удачи!
Посоветовать могу только одно: обращайте внимание на даты. Более ранние моды могут заглючить игру, особенно те, которые сделаны для игры от первого лица. А последние – просто шедевры. Оружие, скины – о таком можно только мечтать. Однако, оцените сами все, что там имеется, и согласитесь, - что этот сайт просто Клондайк для настоящего поклонника игры Max Payne.
Подводя итоги.
Обидно, что игра так быстро закончилась. И все-таки, может, будет продолжение? Ведь Мафия – бессмертна, а Макс остался жив, и не все его противники повержены.
Те, кто еще не имеет этой игры на своем компе, спешите в магазины, на рынки, ищите эту игру и ставьте на свой комп! Не пожалеете! Это Вам не фуфло вроде новоявленного Venom’а и иже с ним. Max Payne – выходящая из ряда вон игра, которую стыдно не иметь.