Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Превью

Жанр: Тактический командный 3D-шутер от первого/третьего лица
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Genius at Play
Локализация: Buka Entertainment
Дата выхода: март 2002 г.
Весной просыпается и оживает не только природа. Полноводной рекой хлынул выпуск новых игр. И наконец-то появилась долгожданная локализация вышедшей чуть ли не полгода назад игры Operation Flashpoint: Cold War Crisis. И в этом сокрушающем потоке новых компьютерных игрушек она могла бы и затеряться, если бы была обычной и ничем не примечательной игрой. Но Operation Flashpoint – это игра, которой следует уделить пристальное внимание. К которой надо отнестись серьезнее, чем к сотням прочих поделок, которыми переполнен рынок компьютерных игр. А вот почему, я и постараюсь осветить ниже.

ЧТО В ИМЕНИ ТЕБЕ МОЕМ

Сразу признаюсь: в ноябре 2001 года новая игра прошла мимо моего внимания, как, впрочем, и мимо внимания многих других геймеров. Да и не рекламировали эту игру особо. Может, из-за не столь широко распространенных и известных разработчика и издателя игры. Может, думали: да что там такого особенного придумают эти чехи?! Забывая при этом, что словаки создали такой неповторимый шедевр жанра FPS с названием Serious Sam, который еще долго не будет превзойдет, и который еще длительное время будет служить эталоном оценки новых игр.

Но шло время, ни шатко ни валко двигались работы по локализации игры (кстати, замечу мимоходом, что локализация вышла дерьмовенькая: речь не переведена абсолютно, все свелось к субтитрам аршинными буквами). А вместе с тем игра приобретала своих поклонников и фанатов, которые несли в широкие геймерские массы семя информации об этой игре. И вот уже об игре Operation Flashpoint стали упоминать чаще. Да еще разработчики анонсировали официальное дополнение к игре под названием Красный Молот. Да и фанаты привносили свою лепту, создавая новые миссии. В общем, название Operation Flashpoint все чаще стало носиться на слуху. И частица конформизма заставила меня приобрести свеженькую локализацию.

Честно скажу, едва посмотрев новую игру, я был сильно разочарован. «Господи, что за дерьмо я взял?!» - такова была моя первая мысль. Но, как говорил еще Фридрих Ницше «Мне это непонятно. Следовательно, я не дорос до этого. – Сказал ли так хотя бы один человек?» И я двинулся дальше по незнакомой и непонятной мне игре.

Едва преодолев первый барьер, а таковым было то, что меня пару раз убивали, когда я даже не видел противника, разобравшись, что к чему, я уверенно двинулся по миссиям дальше. И теперь скажу, что подобного кайфа и удовлетворения как от процесса игры, так и от самой игры не получал уже давно. Даже славная Medal of Honor не приносила в мою душу такого отдохновения и ощущения полета. Игру в Operation Flashpoint можно сравнить только с игрой в шахматы. Где возможны тысячи комбинаций, но только считанные из них приведут тебя к победе. Итак, что же я увидел?

ОСОБЕННОСТИ И КОЛОРИТ

Игра Operation Flashpoint очень сильно отличается от всех прочих игр, как жанра FPS, так и тактических командных шутеров в частности. Хотя аналогии со многими играми этого жанра просто напрашиваются на ум. Сходства, общие черты есть, и все-таки позволю себе заметить: это новая и оригинальная игра, ничего общего не имеющая со всеми прочими играми. (Только не сравнивайте ее с Delta Force!)

Прежде всего, бросается в глаза то, что игру Operation Flashpoint постарались сделать максимально реалистичной. Представьте себя в совершенно незнакомом месте. Как вы будете там ориентироваться? То-то! Запутаетесь с первых же шагов, ничего знакомого и примечательного. И совершенно непонятно, где скрывается враг. Он может быть за углом дома или за каким-либо кустом. Но за каким? Как вы станете себя тогда вести? Да еще помня при этом, что одна-две пули (смотря, куда попадет) для вас смертельны. И никаких аптечек восстанавливающих здоровье. А пройти надо огромные пространства, и выполнить при этом множество заданий в боевом постоянном контакте с солдатами и техникой противника, которым несть числа. Вот и приходится всю игру проползать на пузе, чтобы невзначай не получить пулю в башку. Или, в лучшем случае, ходить постоянно с оглядкой.

Именно поэтому в игре нет постоянно присутствующих на экране индикаторов здоровья, брони, боеприпасов (этот последний появляется только тогда, когда мы расходуем или пополняем свой боеприпас). В процессе игры экран действия девственно чист. Если не считать субтитров сообщений, которые идут по рации. Но и их можно отключить.

Каждая миссия игры – это отдельная эпопея. Чтобы пройти одну единственную миссию (не из первых, - они разминочные), надо не меньше нескольких часов. В ходе выполнения одного задания, неизбежно возникнут осложнения и дополнения. И это с учетом того, что вы не схлопочите где-нибудь по дороге пулю. В лучшем случае вас перевяжут, если рядом есть санитар и он жив. А в миссиях с одиночным прохождением любое ранение – полный абзац.

Реалистичность распространяется так же и на оружие, которое мы носим с собой. Больше положенного по номиналам, нормативам и логике взять не получится. Только самый минимум, необходимый для боеспособности. Но! У каждого бойца, как своего, так и противника, оружие может быть самым различным. И мы можем, подойдя к убитому, своему или врагу, как пополнить боеприпас, так и поменять его на тот, что был у сраженного.

Для выполнения всех этих операций существует небольшой экранчик внизу справа, с перечислением всех возможный функций, который всплывает автоматически при приближении к объекту, или при нажатии на Enter (по умолчанию). Вот тогда можно выбрать все, что вы хотите. Вплоть до посадки в транспортную или боевую машину.

В игре вам придется, если есть такое желание, поуправлять и поездить на всех видах боевой и гражданской техники, которая присутствует в игре. Это и танки (американские и советские), грузовики, джипы, БМП, вертолеты, и даже – самолет. В грузовиках, джипах можно выбрать как место водителя, так и пассажира. В танках три возможности: водитель, стрелок, командир. В вертолетах вы, как правило, пилот. Ну и, естественно, в самолете. Техника доступна как советская, так и американская. Управлять ею можно как изнутри кабины (от первого лица), так и от третьего. Достаточно нажать одну клавишу.

Так же, поскольку это командный шутер и большинство миссий мы проходим или в подчинении или командуя группами бойцов, в игре предусмотрена возможность отдавать приказы, распоряжения, команды и сообщения. Она, по умолчанию, осуществляется цифровыми клавишами и клавишей Backsrace.

Теперь, что касается пространств. Их трудно измерить. Они практически безграничны. Действие каждой миссии разворачивается на островах. И вам доступно все пространство острова, плюс водная акватория вокруг. Никаких преград и ограничений. Врага можно обойти хоть десятой дорогой, а не переть напролом. Деревья, кусты, деревеньки – все на месте и все при деле.

Это немногие, но основные из особенностей игры Operation Flashpoint.

Естественно все это задает свой особый колорит. Не сравнимый ни с одной другой игрой. Ощущение реальности и реалистичности разворачивающегося на экране действа. Несмотря на угловатость и некоторую топорность внешности персонажей. Движения которых выполнены очень и очень правдоподобно. Лично мне больше нравилось играть от 3 лица, когда ты можешь наблюдать своего героя со стороны.

ДЕЛА ДАВНО МИНУВШИХ ДНЕЙ

События игры разворачиваются на реально существующем архипелаге островов в Северном Ледовитом океане, где-то между северо-восточной оконечностью Евразии и Аляской.

1985 год. Начало Перестройки в СССР. На островах Тайрон, Колгуев, Аверон, Малден возникает конфликт между группами Сопротивления. Точнее – дело темное. Может, им ихнее правительство не понравилось. Советские войска тут же спешат вклиниться в конфликт по принципу «разделяй и властвуй». Американцы тоже не лыком шиты, и высаживают на островах свои войска. Завязывается локальный конфликт двух Супердержав, с привлечением авиации, бронетехники, вплоть до ядерного оружия.

Не важно, как командиры объясняли происходящее своим войскам. Ясно, что каждый говорил «мы – хорошие, а они - плохие». В конце выяснилось (ну, тут чехи явно вложили в сценарий игры свой комплекс неполноценности и страха), что во всем виноват Генерал Губа, бывший гэбэшник и комендант одного из лагерей ГУЛАГа. А официальная Москва была ни при чем. Что не мешало боевым действиям происходить на протяжении более чем шести месяцев.

Итак, в русской локализации игры нам впервые предоставлена возможность посмотреть и поучавствовать в этом конфликте с позиций и полюсов американских солдат и офицеров и советского спецназовца.

Фактически, не говоря уже об огромных миссиях, нам предоставили три самостоятельных игры. Это Кампания за американцев (41 (!) миссия плюс тренировка и видеоролики), кампания за советского спецназовца Дмитрия Лукина (22 миссии) и 19 независимых миссий, не связанных в логический целостный сюжет. Плюс возможность играть в Малтиплее через Сеть Интернет. Такого подарка и лакомого куска не предоставит ни одна другая игра. Это занятие на месяцы, при условии не вылазить из-за компьютера сутками. Тем более, что игра того заслуживает.

Итак…

1985 – НОВЫЙ КРИЗИС

Это кампания за американцев. Как я уже говорил, в ней 41 миссия.

Проходить ее придется за четырех человек (в каждом уровне за одного из них). Хотя дальше по игре они и встречаются между собой лично. Миссии перемешаны, и выбор того или иного героя мотивируется исключительно логикой развития боевых действий.

Первый, это рядовой Армстронг. Вам придется пройти с ним от рядового салаги до лейтенанта. Испытать первую кровь, боль поражения и потери товарищей. И начать приобретать боевой опыт. Большинство миссий именно ему и посвящены.

Второй, - темнокожий лейтенант Хаммер, выпускник танкового училища. С ним вы освоите вождение и бой танковых соединений.

Третий, - майор, а в конце и полковник, Джеймс Гастовски. Спецназовец. С ним вы будете выполнять очень деликатные и непростые задачи, вплоть до захвата генерала Губы и уничтожения ядерной ракеты на одном из островов. Этому специалисту не противопоказано ни вождение бронемашин, ни управление воздушной техникой.

Четвертый, - капитан Сэм Николс, ВВС. С этим персонажем вам придется избороздить воздушное пространство над островами как на транспортных, так и на боевых вертолетах.

Естественно, все ваши герои должны остаться в живых. А через год встретиться на одном из островов, где прошла их захватывающая молодость.

1985 – КРАСНЫЙ МОЛОТ

По видимому, необходимость и идея соединить в одном персонаже все возможности к управлению массой боевой техники, присутствующей в игре, подвигла разработчиков создать нового персонажа, - российского спецназовца Дмитрия Лукина. Именно ему посвящены все 22 миссии новой кампании.

Игру Дмитрий начинает обычным рядовым занюханной пехоты. В нем присутствует ореол некоей таинственности: бывший разжалованный спецназовец, согрешивший в Афгане и отправленный к черту на кулички. Но никто не знает о его прошлой жизни.

И вот приказ: высадиться и захватить остров Тайрон. Военные действия начались. Используя уже имеющийся опыт, мы с Дмитрием быстро растем в званиях, не задерживаясь на ступени рядового. Сначала сержант, а затем и лейтенант, возвращенный в спецназ.

Миссии самые различные: уничтожение повстанцев на Тайроне, сопровождение подружки генерала (естественно, с засадами и их уничтожением), уничтожение десанта, высадка на побережье другого острова под огнем… В общем, было бы начало положено, а осложнения начинают прибывать одно за другим, - только успевай расхлебывать заварившуюся кашу.

По возвращении в спецназ, Дмитрию Лукину поручают очень деликатные поручения вроде уничтожения в глубоком тылу противника офицеров НАТО и лидеров Сопротивления. Одним из таких лидеров оказывается бывший друг Дмитрия по Афгану Сергей. Именно он «открывает» Лукину глаза на происходящее и на преступные намерения благодетеля Дмитрия генерала Губы. Ясный пень: Дмитрий сразу же «прозревает» и переходит на сторону американцев. Теперь он крушит своих бывших сослуживцев, уничтожает базы снабжения и боеприпасов, танки и бронетехнику. Помогает местным партизанам изгнать советских «захватчиков». И, апогей истории, Дмитрий Лукин проникает на советскую военную базу, где его могут опознать, и помогает американцам окончательно очистить острова от советского военного присутствия.

Но при этом Дмитрий умудряется вернуться домой и стать инструктором спецназа.

Естественно, что выполняя эти и сотню прочих боевых художеств Дмитрий пользуется всеми подручными средствами: танками, машинами, вертолетами. Полная свобода действий и полета фантазии. Пути не ограничены: иди куда хочешь, поступай, как сочтешь нужным. Главное – выполни задание. А как – на ваше усмотрение. Такой свободы выбора и нелинейности в достижении результата не знала ни одна другая игра.

ОРУЖИЕ

Возможность менять «стволы», пополнять боеприпас – не единственное, что характеризует оружие в игре Operation Flashpoint.

Перед началом каждой миссии вы будете видеть карту и записную книжку. Прочитайте ее внимательно, ознакомьтесь с заданием и записями в дневнике. Просмотрите предлагаемую вам амуницию. У спецназовцев (Гастовски и Лукина) и уже лейтенанта Армстронга ее можно менять, выбирая нечто другое. Так же из записной книжки можно узнать тактико-технические данные и описание каждого вида оружия. В любой момент игры можно обратиться к карте и записной книжке.

Вроде бы, оружия не так уж и много на любой момент игры, но вообще в игре его присутствует масса. Вот основные виды, которые вы можете иметь сами, снять с убитых товарищей и врагов:

Автоматы

АК-47
АК-47CZ (чешского производства, иначе Sa58)
АКС-74У с укороченным прикладом, специально предназначен для танкистов и десантников.
HK (на базе МР-5, с глушителем) – незаменим при диверсионных операциях.
М16А2 (американская винтовка-автомат)
М16+М203 (с подствольным гранатометом)
ХМ-177 (штурмовая винтовка)
Пулеметы

Американский пулемет М-60 (100 патронов в магазине)
Советский пулемет ПК (пулемет Калашникова) 100 патронов в магазине
Стационарные пулеметы
Снайперские винтовки

Американская М-21
Советская СДВ (снайперская винтовка Дегтярева)

Гранатометы

М-72 (базука)
М-2 Карл Густав (гранатомет шведского производства с оптическими прицелами, плюс использование в ночное время)
РПГ-7

Взрывчатка, гранаты

Ручная граната РГ
Сигнальные и осветительные патроны
Пластиковая взрывчатка (или 30 сек. взрыватель, или дистанционный подрыв)
Противотанковые мины
Дымовая граната

+ Бинокль, часы, компас, прибор ночного видения.

Более чем внушительный список. И всем этим можно пользоваться в игре, активируя или через всплывающее меню или соответствующей клавишей. Все оружие действует и стреляет как самое что ни на есть настоящее. Во всяком случае, ничуть не хуже.

ПОЛЯНЫ, ЛУГА И ОЗЕРА. А ТАКЖЕ И ПТИЧКИ

Как я уже отмечал выше, эта игра очень и очень неординарна. Прежде всего своей максимальной натуралистичностью. Поэтому здесь не встретите лишней музыки и прочего музыкального сопровождения. Музыка звучит исключительно во время начала движения или в те моменты, когда она ничему не может помешать. И в этой игре это очень приятно. Как только дошло до дела, любого, - она замолкает напрочь.

Поэтому можно слышать любые шаги, разговоры, переговоры. Стоит приникнуть к прицелу, и мы слышим прямо в ушах свое учащенное дыхание. Птички поют на природе – все словно в жизни. В общем, звук и музыка на своем месте. Не мешают, не раздражают, самое то, что надо.

То же самое с графикой. Не убога, не примитивна, но и без особых излишеств. Соблюдены общие формы. Но они не мертвы и не статичны. Через кусты можно проходить, деревья можно повалить танком или грузовиком. Многие дома открыты, в них можно зайти, пройтись по этажам и комнатам, занять позицию.

Активное главное меню: картинка не статична, а очень динамична и может показывать разнообразные сюжеты.

Точно так же, если вас убьют, не спешите: камера прокрутит откуда в вас стреляли, и покажет стрелка. Это очень помогает не попасться во второй раз.

Единственное, что плохо: единственное сохранение во время игры. При переходе к следующей миссии оно самоликвидируется, освобождая слот. Так же есть автосохранение по ходу игры на определенных участках. В общем, несмотря на все положительные стороны, в игре присутствуют несколько (по-видимому, сознательных) недоработок, которые причиняют некоторое неудобство и дискомфорт.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

У чешских разработчиков получилась невероятно притягательная и интересная игра. Динамичная и завораживающая, несмотря на всю её сложность и некоторую необычность. Тактический командный шутер Operation Flashpoint по многим показателям превосходит своих прочих собратьев по реалистичности, пространности и возможностям. Как внутри игровым, так и обеспечивающим игру. Хотя сюжет, если быть до конца честным, притянут за уши и попахивает откровенным анти русизмом. Что, конечно же, не мешает игре быть интересной, захватывающей и заставлять игрока неуклонно идти к конечной цели. Эту игру невозможно оставить, отложить просто так, и уйти побежденным. В ней рождается стимул дойти до конца. Несмотря на трудности.

Графика: 5
Звук: 5
Интересность: 5

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Windows 95/98/ME/2000
Pentium2 400 Mhz
64Mb RAM
DirectX 8.0
8Mb VGA
600Mb free hard disc

Сайт создан в системе uCoz