Игра находится в начальной стадии разработки.
При создании игры используется новейшая технология от id Software под названием DOOM, на основе которой
создаётся Doom 3. Это означает, что Quake IV увидит свет только после выхода третьего по счёту
продолжения легендарного шутера от первого лица.
Quake 4 создаётся студией id Software на основе вселенной Strogg, заимствованной из игры Quake II. Помимо id,
в разработке одиночной части игры принимает непосредственное участие студия Raven Software, которая
известна по созданию игр Soldier of Fortune и Star Trek: Voyager - Elite Force, а также по разработке
Soldier of Fortune II: Double Helix и Jedi Knight II.
Графический движок, использующий все новейшие технологии, будет заточен для большинства видео карт
нового и следующего поколений. Кармаком ещё не решено, будет ли предусмотрена подобная
оддержка акселераторов 1-го и 2-го поколений. Игра будет изобиловать эффектами в стиле фильма
"Матрица" и игры Max Payne.
В одиночной игре будет использован модифицированный AI ботов из игры Quake III Arena.
Боты будут обладать неизмеримо большей
реалистичностью движений и анимацией лиц.
Помимо версии для PC будет создана
версия для Xbox.
С версией для приставки PlayStation 2 разработчики ещё не определились.
Рик Джонсон, ведущий программист проекта Quake 4, провел в рамках шоу QuakeCon-2001 небольшой
трехчасовой семинар, на котором рассказал о некоторых нюансах грядущего супершедевра, пишет сайт
KGB. Напомню для тех, кто пропустил: Quake 4 будет игрой, основной упор в которой придется на на multilayer,
а на сингловую часть; технологической основой проекта станет движок, разработанный для "Нового Doom".
Он попытался узнать, чего же именно ждут от него сами игроки, что они хотят увидеть. В результате этого
общения была "рождена" небольшая статья.
Как вы, наверное, помните, в конце Quake 2 главный персонаж покинул Строггос, но потерпел аварию
на другой планете системы. Именно с этого момента и начнется, скорее всего, сторилайн Quake 4.
Рик Джонсон пояснил, что сюжет Q4 будет намного более запутанным (в хорошем смысле этого слова)
по сравнению с тем, что мы видели в Q2. Игрока ожидает, помимо прочего, множество скриптовых
интро-вставок, поясняющих, иллюстрирующих ход происходящих на экране монитора событий.
Все эти "ролики" будут выполнены, конечно, на основе игрового engine, и в них мы будем смотреть
на главного персонажа со стороны, в third-person-режиме.
Когда участники семинара задумались над дизайном уровней Quake 4 и попытались выяснить,
какие из уже существующих работ им нравятся в этом плане более всего, мнение было практически единым:
самое удачное решением этого вопроса было найдено в свое время создателями Half-Life.
Если все предыдущие проекты попросту вели игрока от одной "карты" к другой, то здесь впервые перед
лицом человека предстал по-настоящему единый, цельный мир - Black Mesa Research Facilty. Именно такой
идеологии в построении пространств будут придерживаться при работе над Quake 4 и парни из Raven Software.
Quake 4 будет классическим action-проектом: игрокам не придется разгадывать сложные паззлы, решать
головоломки и думать над шарадами. Некоторые puzzle-элементы присутствовать в геймплее, конечно,
будут, но только те, которые не превратят Q4 в некое подобие action-квеста.
Во время обсуждения вопроса о монстрах многими из тех, кто присутствовал на семинаре, была
упомянута игра Serious Sam. Именно в ней, по мнению большинства, мы увидели по-настоящему колоритных,
запоминающихся, оригинальных противников - как "рядовых", так и "боссов".
Рик Джонсон сказал по этому поводу, что создатели четвертого Квейка полностью отдают себе отчет в том,
что без уникальных врагов рассчитывать на большой успех они не смогут. Именно поэтому одним из основных
направлений в дизайне будет поиск наиболее "свежих", нигде еще не засветившихся монстрячьих образов,
их проработка, создание "легенд", выработка поведения и так далее.
По поводу оружия на семинаре, увы, не было сказано практически ничего: известно лишь, что каждый из
его видов будет иметь несколько режимов использования (по типу "классический/альтернативный"), и что
разработчики планируют порадовать народ некой уникальной вещицей - такой, какой стал в свое время BFG 10K.
Что касается multiplayer-части проекта, то по поводу нее у девелоперов пока никаких планов нет - на данном
этапе идет проработка лишь общей концепции этого момента.