Об игре, которая сделала ставку на свою рекламу перед выпуском в свет посредством малтиплеерной версии, говорить непросто. Но мы попробуем.
Разработчики, конечно, намудрили с этой малтиплеерной демкой, но порадовали нас по настоящему ценной игрой. Сразу оговорюсь: речь ниже пойдет о сингловой части игры, а малтиплей – это совершенно отдельная история, имеющая с синглом мало общего.
Ну что же, завязка сюжета, кстати, очень неплохого, в фэнтезийном духе, начинается более тысячи лет назад, в 943 году нашей эры, когда был повержен Идеальный Воин, носитель почти Абсолютного Зла. Возможно, на месте его гибели апологетами был воздвигнут храм, впоследствии тоже разрушенный. И вот год 1943. Подвинутое на мистицизме руководство Рейха решило провести раскопки на месте гибели того самого Воина. И не было разочаровано. Дух того Воина остался жив, и обрел силу вселяться в мертвые тела, при этом даруя им небывалую силу. Вывод очевиден: надо создать армию Франкенштейнов, идеальных воинов. Над чем и ломают головы ученые Третьего Рейха. Надо признать, в реальности подобные события имели место, и разработчики сделали все возможное, чтобы реальность на экране компьютера воплотилась в жизнь.
Руководители американских спецслужб пронюхали об этом проекте немецкой военщины, и заслали им в тыл казачка. То есть игрока. Иначе – вас. С целью сначала разузнать все об этом проекте, потом полностью ликвидировать не только сам проект, но и все его производные совокупно с последствиями.
И вот ваша миссия по спасению человечества начинается прямо из камеры со скелетами на одном из таких «научных объектов»…
ДВИЖОК. ГЕЙМПЛЕЙ.
Нам сказали, что это модифицированный движок QUAKE’а третьего. Что ж, на этом все сходства оканчиваются. Общее, конечно, есть, но с первого взгляда определить что именно, очень трудно. Динамика движения, структура уровней? Немного. Но остается впечатление, что предложен совершенно иной движок. Нет той резкости, излишней динамики, свойственной третьему QUAKE’у. Движемся плавно, без дерганий, каждое движение ощущается кожей.
Структура уровней построена по принципу лабиринтов: масса комнат, соединенных между собой. Причем двери в некоторые комнаты, а зачастую ведущие к концу уровня, откроются только после того, как мы основательно побегаем в поисках выхода. Чтобы ориентироваться в этих лабиринтах (а уровней около трех десятков!), надо иметь неплохую «шишку направления». Иначе рискуем заблудиться.
Самое приятное воспоминание – это возможность крушить ногами практически все, что угодно. Во всяком случае многое: штандарты, знамена, плакаты (которым несть числа), стулья, столы, кресла, решетки… Всего не перечесть. Вот где раздолье бытовым вандалам! Правда, фонари и светильники все так же остаются целыми и невредимыми.
Разрушать можно не только ногами и не только деревянные предметы. От стрельбы из крупнокалиберного пулемета в прах разлетаются громадные булыжники монолитной кладки (правда, только верхних рядов, так что пробить пулями путь в стене не получится). Стреляя из VENOM’а (что-то вроде шестиствольного пулемета) не просто убиваем противника, а разносим его на осколки окровавленных мяса и костей. Впечатления незабываемые!
Есть еще одна фишка: с ножом или пистолетом в руках мы можем взять в левую руку стул и пользоваться им как щитом (неплохая броня на пару попаданий). В альтернативном случае этим стулом можно огреть противника. Впечатления самые приятные!
Выше я упомянул секреты. Что они из себя представляют? Это и боеприпасы, и здоровье. А так же всевозможные артефакты: золотые слитки, драгоценные кубки, черепа и маски. Нашел – приятно. Некоторые из них лежат за теми же плакатами и штандартами, а над поиском некоторых надо основательно поломать голову. Чем дальше продвигаемся по уровням, тем меньше секретов, и тем сложнее их отыскать. Но секреты – это уже для тех, кому игра полюбится.
Для того, чтобы пройти игру ясная и трезвая голова не помешает: секретов в ней и так хватает с лихвой. Придется не только повоевать, но и порешать логические загадки, действовать на некоторых уровнях исключительно ножом, чтобы ни дай Бог не поднять тревогу, метаться между двумя объектами, которые вверят вашему попечению, и защищать их от повреждений. Так что скучать не придется.
Наверное, несколько слов здесь следует сказать о ноже, поскольку он является в некоторых случаях главным и единственно приемлемым оружием. Удар у него колющий. Поэтому подбегайте как можно ближе к противнику (как правило, пока вы не обнаружили свое присутствие, враги поразительно безолаберны и глухи к шагам за спиной), и фаршируйте его пока не упадет, зажав клавишу «огонь». Если кому-то удастся вывернуться из-под вашего ножичка (а чем дальше по уровням, тем враги живучее), - шум и тревога вам обеспечены. Офицеры тут же выхватывают пистолеты (им и Клинт Иствуд позавидует), и начинают пальбу. Затем следует поднятие тревоги, и возвращение к предыдущему сэйву.
Еще обратите внимание: в опциях зачем-то есть клавиша «цианистый калий». Не пользуйтесь ею! Лучше вообще не выставляйте. Это для большей реалистичности, чтобы игрок мог покончить с собой.
Что еще хорошего в этой игре? Возможность высунуться из-за угла (правда, стрелять из снайперки таким Макаром невозможно). Подобрать какой-нибудь предмет (например, бутылку вина) и использовать его (вылакать бутылку, как заправский алкоголик).
Вообще, как вы поняли, окружающая среда очень интерактивна. Взаимодействуешь с нею на каждом шагу. Ощущаешь себя воплощенным в шкуру этого спецагента последней Мировой войны.
Здоровье можно поправить не только аптечками, которые бывают разных размеров (чисто визуально), но и аппетитной пищей расставленной по столам. К тому же, дополнительные силы дают бутерброды и подстаканники с чаем, называется stamina. С ее помощью можно бежать с ускорением, не тратя иной энергии. Но поскольку мы не на спринтерской дистанции, а в окружении врагов, то ускорением вам вряд ли придется пользоваться часто, а stamina со временем испаряется.
Конечно, между миссиями и в процессе игры будет показано множество видеороликов. Они в основном поясняют игроку смысл и назначение его задачи. Что тревожит вышестоящее начальство, и что оно еще взвалит на нашу голову, отсиживаясь в теплом кабинете, и гоняя нас по снегам, замкам, бастионам и зеленым долинам.
ГРАФИКА.
Оставляет самое приятное впечатление. Текстуры всего, что можно прописаны досконально. Будь то стены здания, деревянные предметы мебели, трава, деревья, двери. Если дверь смотрится мутно, уже знаем: она не открывается. Покорпели разработчики над деталями окружающего мира изрядно. Снимаю шляпу. Рука сама тянется делать скрины. Столько скриншотов я не снимал давно (жаль, не все вы увидите).
Единственное недоумение вызывает небо и вода. Небо даже днем практически не существует. Вместо него непонятная консистенция мрачных серо-туманных красок. Ночью его так же практически не существует: все расплывается в грязно-зеленой дымке. Можно подумать, да скорее всего, так оно и есть: этому элементу графики разработчики не уделили никакого внимания. Как и воде.
Первая встреча с водой во второй миссии. Я сначала подумал: шоссе. Настолько черно и непроницаемо выглядела поверхность. При ближайшем рассмотрении увидел плоскостное колебание (какая там рябь! что вы!). Решил – болото. Но когда ступил на эту неопознанную поверхность, и услышал плеск, понял, - вода.
Следующие встречи с водой тоже не радуют. На базе, там, где будем добывать документы по «Суперсолдату», она тоже или с грязной поверхностью (ныряешь: чистота идеальная), или абсолютно бесцветная. О том, что видишь воду, еще надо догадаться. Ну и в последующем, если прыгать высоко, можно предположить, что под тобой вода: цвет у нее или грязевый, или таковой отсутствует. Слышим только плеск идентифицирующий воду. Этакая невидимка.
ВРАГИ И ПЕРСОНАЖИ.
Вот с чего хочется начать, так это с женщин.
Слов нет: первая встреча с красавицей, нежной, обаятельной, женственной помутила мой рассудок. Я, честное слово, пожалел, что такие встречаются только в этой игре. А я не могу забросить подальше автомат и пригласить девушку на свидание. Конечно, это была трактирщица (или дочь хозяина трактира) забытой Богом альпийской деревушки. Она была блондинка. Вскоре я встретился с брюнеткой. И ее сексуальность сразила меня наповал. Я пожалел, что в игре отсутствует клавиша «пустые руки»: посмотрел бы я, как бы она себя повела, не будь у меня в руках оружия. Уверен, мы бы поладили. Конечно, в дальнейшем были и менее приятные встречи (элита войск СС – поразительные сексапильные красавицы), но пика чисто мужского животного желания я испытал, когда встретился с полуобнаженной леди в каком-то из домиков ближе к концу игры. Вот когда захотелось завыть подобно волку из мультфильмов режиссера Текса Эйвери.
Помимо женщин, запуганных, боязливых и агрессивных (последних неисчислимо больше), в игре несколько раз встретятся простые мирные граждане, которые нам помогут с боеприпасами и амуницией. Есть еще невинные, безоружные техники, просящие только об одном: «не стреляй!». На этом список мирно настроенных граждан исчерпывается.
Перейдем к врагам.
Как я уже сказал выше, в их числе обаятельные и невероятно сексуальные амазонки в обтягивающих черных костюмах, с которыми хочется не воевать, а устраивать полночные оргии, планомерно заканчивающиеся постелью и безудержным развратом. И чем больше амазонок, тем приятнее было бы времяпрепровождение. Но волею обстоятельств мы вынуждены не спать с ними, а убивать. Признаюсь, все пули в них, я выпускал скрепя сердце, и горько сожалея. Такая красота не должна страдать. Эти девочки умеют выделывать такие трюки! Кувыркаться, прятаться, прыгать…
Остальные враги им под стать. Не возьмусь перечислять всех солдат. Это и обыкновенные серошинельники, и охранники баз, и жандармы, и эсэсовцы, и десантники… Всем несть числа. Чем к более элитному спецподразделению принадлежит солдат, тем менее он уязвим. Есть среди них и офицеры. Одним словом, людской контингент врагов очень разнообразен, высоко эрудирован, интеллектуален и может с успехом постоять за себя. Как только мы попадаем в поле зрения таких солдат, они приседают, прячутся за углами, и не прекращают вести огонь. Об их внешнем виде и говорить не приходится: лица не пародийно-мультяшные, а волевые, целеустремленные, настырные. Натуральные «белокурые бестии». К таким врагам испытываешь уважение. Единственное: стреляют, как с бодуна, слишком большой разлет патронов. Но все равно, попасть под их огонь – смертельно опасно.
Следующие в этом списке: ожившие мертвецы подземелий. Эти враги всем: и нам, и немцам. Есть мертвецы обыкновенные. Эти рвут нас на части руками. Есть воскресшие мертвецы с щитами и топорами. Есть только с топорами. Ну и завершает эту славную когорту огненный мертвец, изрыгающий огонь. Этот последний – ходячий огнемет. Встречаться с ними будем не только во второй миссии, но и ближе к концу игры, к этому времени они почернеют (раньше были оранжевые) и станут более выносливыми к нашему огню. Универсальное средство против них – огнемет. Очень рекомендую.
Во второй же миссии встретимся с боссом этих мертвецов. Схватке с ним будет посвящен целый уровень. Невероятно громадная и толстая тварь, комок грязи, который очень трудно изничтожить. К тому же, она будет извергать фантомные черепа и ослеплять нас кромешной тьмой.
Завершают когорту вражеского потенциала созданные в лабораторных условиях «суперсолдаты». Это нечто ужасное и поразительное. Не только выносливое и живучее, но и смертельно опасное. Первые – монстры без ног. Вместо задних конечностей у них электроразрядники. Эти не признают никакой власти: бьют все живое вокруг, и своих создателей в том числе. Посредством электрических разрядов они не только молниеносно передвигаются и прыгают на невероятную высоту, но и поражают все живое на большой площади.
Послушные создателям «суперсолдаты» двух видов (мало чем отличаются друг друга, разве что ростом). Это гигантские верзилы, закованные в броню с головы до ног, вооруженные VENOM’ами, фаустпатронами и, иногда, разрядником Тесла. Из обычного оружия убить такого практически невозможно (очень трудно), а вот из VENOM’а хватает 50-70 патронов. Так что никакие они не супер, по большому счету.
Есть и еще некоторые сюрпризы, но о них вы узнаете сами, в процессе игры.
ЗВУК.
Музыка приятная, не напрягающая, но постоянно держащая в напряжении, не дающая забыть о самом процессе игры, но и не мешающая ему. Саундтреки самого различного свойства и характера. Музыка словно звучит в фоне, но органично вплетается в твою нервную систему. Сравнить ее не могу ни с какой другой игрой. В Вольфе музыка – нечто особенное. Приятное, захватывающее, но не навязчивое.
Помимо музыки в игре масса иных звуков, но о чем бы мы ни говорили, все они, как и сама игра, максимально реалистичны. Рядом бьет пуля: слышишь шлепок. Причем различаешь, отрикошетила ли пуля от металла или влепилась в дерево. Звуки самого оружия тоже не вызывают нареканий.
Свистит ли ветер, звучит ли радио: все прекрасно слышно и полностью воссоздает обстановку шестидесятилетней давности.
Единственное нарекание: голоса. Как радио, так и людей. По ним невозможно определить расстояние. Источник звука может находиться от тебя в нескольких сотнях метров, за сотней (меньше конечно) перегородок, а слышимость такая, словно он где-то за углом в двух шагах от тебя. То же касается и скрипа открываемых дверей.
МАЛТИПЛЕЙ.
С него начиналось наше знакомство с этой игрой. Было выпущено целых две демо-версии. Мало что изменилось и сегодня.
Малтиплейер сделан, скорее для того, чтобы реализовать большой потенциал движка игры RETURN TOCASTLE WOLFENSTEIN. Если хотите ощутить на своей шкуре все прелести войны, ее грязь и смерть, то малтиплейер – для вас.
Здесь можно, и придется, играть не свою собственную игру, а сражаться за одну из выбранных сторон. Как за американцев, так и за нацистов. Можно выступить в одной из трех ролей: солдат, офицер, инженер, медик. Цель: убить как можно больше врагов, набрать как можно больше очков. Чем больше очков, тем быстрее вы «воскресните» вновь (при минимуме очков американцы воскресают через 30 сек., немцы – через 40).
Солдат имеет доступ ко всему оружию. Серая скотинка войны.
Офицер владеет патронами, биноклем. Может вызвать авиацию. Вооружен, помимо пистолета, автоматами.
Инженер – незаменимая личность для атакующих солдат. Без него игры не будет. Вооружен пистолетом и автоматами той стороны, которую выбрал.
Медик. Практически безоружен. Поэтому его мало кто выбирает. А жаль. Он может оживлять. Но это мало кого вдохновляет, и приходится играть без санинструкторов.
ОРУЖИЕ.
Настала пора поговорить об оружии. Его много, и оно разное. Реалистичное максимально, и фантастическое. Ощущается на «ять». Живое и максимально реальное. По нему можно изучать историю оружия (кроме футуристического оружия). При заряжании, как в натуре, передергивается затвор. Огонь, отдача – говорить не о чем.
Начну со стационарных крупнокалиберных пулеметов МГ. Встречаются по игре довольно часто. Запас патронов не ограничен. Имеют определенный радиус разворота: не стреляют в направлении обратной директории. Увидели такой, сразу к нему: сейчас набегут фрицы. Мощная разрушающая и поражающая способность.
Клавиша 1. Нож.
Очень эффективное оружие, но не поражает с первого раза. В применении требует навыка. Клиент, как в реальности, долго не желает умирать. Поэтому колоть надо не один и не два раза.
Клавиша 2. Пистолеты.
Люгер. Слабое оружие. Требуется выстрелить чуть ли не всю обойму, чтобы поразить даже легкоуязвимого врага. Альтернативный режим – глушитель.
Кольт (не прошлого века). Для пистолета мощное оружие, но все равно требуется не менее 3-4 попаданий, чтобы поразить врага. Альтернативный режим – в каждой руке.
Клавиша 3. Автоматы.
Шмайсер или MP40. Невысокая кучность стрельбы, но не заменим против легких и многочисленных врагов. Имеет один и тот же боезапас с автоматом STEN.
Tompson. Высокая поражающая способность, присутствует практически с начала игры, но к нему невозможно по игре подобрать патроны.
STEN. Незаменим против быстрого поражения 1-3 врагов (даже трудно убиваемых). Стреляет кучно и часто, но после 10-12 выстрелов перегревается и требует охлаждения.
Клавиша 4. Винтовки.
Обычная немецкая винтовка Маузер. – мощная убойная способность, особенно на средних дистанциях. Альтернативный режим – снайперка. Доступны практически любые расстояния.
SNOOPER. Снайперская винтовка, вылет пули из которой обеспечивается сжатым воздухом. Поэтому практически бесшумна. Ограниченный боезапас. Прицел никудышний: местонахождение противника можно только угадать, особенно ночью. Но незаменима в миссиях, где надо не обнаружить себя.
Клавиша 5.
Штурмовая винтовка FG42. Ее источник – немецкие эсэсовские части. 20 патронов в магазине, чего с лихвой хватает, чтобы сразить быстро и качественно 2-3 сильных врагов. Альтернативный режим – снайперка.
Клавиша 6. Гранаты.
Немецкая. Хреновая и опасная для игрока штука: бросать ее, все равно, что с парализованной рукой. Падает недалеко, прыгает, что твой мячик. Долго не взрывается: враги, даже медлительные, успевают сменить позицию. Для применения необходим длительный навык.
Лимонка. Те же дефекты, плюс большой разлет осколков.
Динамит. Крайне полезная, но редкая штука. Взрывается через 5 секунд после установки. В малтиплее через 30 сек.
Клавиша 7.
Фаустпатрон. Реактивный одиночный заряд ранней эпохи развития. Носимых 6 штук. Мощное и эффективное оружие. При попадании в группу многочисленных врагов оставляет от них.., да ничего не оставляет.
Клавиша 8.
VENOM. Шестиствольный пулемет с большой емкостью магазина и невероятно огромной скоростью вылета пули из ствола. Рубит все живое похлеще, чем мясорубка.
Клавиша 9.
Огнемет. Неэффективен против солдат противника. И рекомендуем против монстров в подземельях. Однако, опасен для игрока если находится в руках у вражеского огнеметчика. Таких отстреливать в первую очередь.
Клавиша 0.
Разрядник Тесла. Очень эффективное оружие против многочисленного противника. Однако в помещениях с металлическими конструкциями все разряды притягивает к себе железо. Встречается ближе к концу игры.
ВЫВОД.
Поразительно, но наши ожидания не были обмануты: игра удалась, и, будем надеяться, станет пользоваться заслуженной популярностью. Честно говоря, я ожидал меньшего. Игра отличная, интересная, красочная и оставляет самые приятные ощущения, впечатления, воспоминания. К ней хочется вернуться, а это – главное. Согласны? Таких игр, которые хочется пройти вновь, мало. Ничтожно мало.
Графика: 4
Звук: 4
Интересность: 5