Война… война никогда не меняется. Она всегда лежала в конце избранного человечеством пути. Все люди, начинавшие войну, всегда расчитывали победить и смотрели в будущее с оптимизмом, но когда война разгаралась с новой силой, этот оптимизм постепенно угасал и общество начинало разрушаться. Чтобы стать пристанищем самых богатых и влиятельных людей мира была создана сеть убежищь. Эти убежища обеспечивались всеми необходимыми ресурсами и технологиями, которые помогли бы человечеству выжить после грядущего апокалипсиса. Однако прошлое осталось уже только в памяти людей. Настоящего просто нет, и все надежды человечества устремлены только в будущее. Блок ноль(Vault 0) болжен был стать центром подземной сети убежищь. В нём своё пристанище нашли великие лидеры, гении и учёные. Целью обитателей убежища 0 должно было стать объединение всех убежищь и создание нового общества в новом мире. Однако после ядерной войны весь мир стал слишком опасным. Чтобы создать новое постядерное общество обитателям убежища 0 будет нужна помощь. Специально для того, чтобы освоить измученный войной и перенесший ядерную зиму мир, создавались новые машины. Вся растительность была истреблена, как только были выпущены первые ракеты. Именно в это время между всеми убежищами была утеряна связь. Многе убежища навсегда изчезли, а тем которым удалось уцелеть – приходилось расчитывать только на свои силы. Однако не все убежища познали ужасы этой войны. Так группе обитателей военного убежища на западном побережье северной америки удалось избежать серьёзных потерь. Они покорили пустынные земли и приготовились к предстоящей миссии – объединении всех людей в новое постядерное общество. Эти, преданные своему делу, люди спасли из убежища оставшиеся технологии. Технологии, котороые изучались, воссоздавались и тщательно охранялись. И хотя они понимали, что их сила зависит от их числа. Их будущее – за научными знаниями. С временем они создали Братство Стали. Братство использовало свои знания для осовения безжизненной пустыни, перенесшей ужасы войны. Признав себя технологическими спасителями всего человечества они осваивали новые земли в поисках новых технологий, нападая на лагеря разбойников и посёлки бандитов, возникшие на руинах заброшенных убежищь. Но даже им не удалось перенести огромные потери, которые требовались для того, чтобы выжить в пустыне. Среди Братства появились разногласия касательно необходимости превлечения в свои ряды новых войнов, что могло заставить открыть им секреты своих технологий. Разгорелись бурные споры. В конечном итоге старейшины приняли решение – не передавать чужакам свои технологии, убедив всех в том, что им удастся выжить самим. Дальнейшим обсуждениям уже не было смысла. Споры были прекращены и старейшины поручили меньшенству миссию по захвату новых земель. Супермутанты, солдаты покорённой армии, были вынуждены отступать через горную гряду на восток. Братство создало летающие корабли и отправило туда свои силы, чтобы те нашли и полностью истребили всех оставшихся супермутантов. Однако во время полёта через горы их постигло великое несчастье – начался сильный шторм, который отнёс главный корабль далеко в сторону и тот сбился с курса своего полёта. Могущественный корабль был сильно повреждён. Остальные группы отделились от главного корабля и после этого их уже никто не видел. Во время этого шторма погибло большинство участников экспедиции. Учелевшие члены экспедиции, которым удалось выжить, пытались удержать свой корабль в воздухе, но затем всё-таки потерпели крушение недалеко от процветавшего города, который когда-то был известен как Чикаго. Изнемождённые, уставшие, испуганные люди снова сплотились вокруг своей великой цели. У Братства было что предложить жителям соседних посёлков. Они предоставляли им полное медицинское обслуживание в общем на еду и рабочую силу. Защищая их от разбойников они получали новых войнов. Ряды братства начали ширится. Разделённое растоянием и целями от основных сил Братства у меньшинства появилась возможность создания нового Братства - Братства Стали, которое должно было своими силами продолжать бороться за прежние идеалы. Однако будущее среди пустыни покрыто тайнами. И пробудилась древняя сила, которая должна была объединить под своей властью эти земли. Начался новый этап жизни Братства…
В общем-то игра слишком простая, чтобы писать к ней что-нибудь.
Итак, сюжет игры вклинивается между первым и вторым фаллаутами. Первый - уже завершился, второй - ещё не начинался. Повествование о вашей жизни начнётся с разглагольствований генерала Барнаки. Он сообщит, что обучил более 50 бойцов и с гордостью заявляет, что около 14 ещё до сих пор живы. А так же укажет, что научит вас делать всё, как солдат братства. После этого поздравит вас с зачислением в ряды братства и отправит на первую миссию.
Впрочем немного оторвёмся от выполнения заданий и пройдёмся по более важным пунктам.
Во первых – создание персонажа. Сюжет игры – линейный, в отличии от предыдущих фаллаутов. В игре нет способов решения проблем мирным путём и поэтому вам стоит сделать вашего персонажа максимально готовым к таким событиям. Итак все характеристики такие же, как и в ф1 и ф2, кроме одной – добавилось умение "пилот"(о нём ниже). Сначала берём дополнительное умение – одарённый, и все основные характеристики подскакивают на 1 пункт. Сила как и раньше, прибавляется при одевании силовой брони. Значит 6. Мудрость – около 8-9(если поставите ниже, то не удивляйтесь, почему ваш солдат замечает врага только тогда, когда тот уже стреляет). Выносливость – тут это нужно. Значит около 6. Харизма – этот показатель в игре не пригодится – 2. Интелект 9-10. Ловкость 9-10(если девять, то с прицелом на грайн перк). Ну и удача… 8 достаточно. В общем примерно ориентируйтесь на такие показатели. Замечу, что в игре, при наличии хорошей наблюдательности ака мудрости вы сможете чуствовать врагов из-за стен. Очень полезно. При силе 8-9 вы сможете пользоваться любым оружием(в общем-то 8-9 требуется только для тяжёлого оружия).
О умениях: ручное оружие даже не обсуждается! Только с помощью этого умения вы сможете пройти 60-70% игры. Второй пункт следует потратить на тяжёлое или энерго оружие. Третий перк следует отдать какому-нибудь полезному умению типа торговли, обезвреживания ловушек, вскрытия замков, науку, ремонт. Именно в таком порядке! Запомните, это вам не ф1 и ф2. Тут несколько иная картина мира.
Почему торговля на первом месте? Сейчас объясню: спекулировать в любом случае у вас не получится, но знайте. После каждой миссии вы будете возвращаться в бункер Братства Стали. Там вы сможете обменять у квартирмейстера всё оружие, добытое на миссии, на деньги или иные девайсы типа редких патроной, брони, или медикаментов(у медика). Но запомните – драть с вас будут три шкуры в этих магазинах:(. В этом плане в игре тяжело. Вот и приходится специально раскачивать это, казалось бесполезное умение. Кроме того учтите, что чем больше вы будете продавать одних и тех ж предметов, то каждый последующий предмет будет менее ценен. Вот такие вот чубайсы в Братстве. Так что основное оружие вы будете добывать на поле боя. Патроны в общем-то тоже. А вот броню и медикаменты прийдётся втридорога покупать у стальных братов.
Ловушки и замки – очень полезные навыки. Ну а остальные – в общем-то не особенно нужны.
А, чуть не забыл. Иногда полезно метательное оружие. Такое как гранаты(особенно импульсные). Если есть свободные экспириенс пойнты, то можете пусить их на метательное оружие(против роботов действует отлично). И не берите всяких там специалистов по рукопашному бою. Это вам не немирофф – всё дело в перце.
Напарников подбирайте только с хорошими показателями мудрости(почему – я уже писал), силы, выносливости и ловкости. В вашем первом отряде кроме вас будут ещё Форсайт(потенциальный снайпер и вскрывательница замков) и Сич – доктор(доктор нужен, ибо если у вас сломалась рука, то стимпаком это не поправишь. Кстати доктор ничего не сделает без инструментов. Так что аптечки и сумки доктора должны быть обязательно) и заодно обладатель такого оружия, как дробовик. В дальнейшем советую обзавестись специалистом по большим пушкам(желательно чтоб он был в единственном числе – враги не всегда буду появляться впереди. Иногда сбоку или даже сзади, и поэтому существование даже двух больших пулимётчиков - это уже головная боль). И парой – по энерго оружию. Но учтите, нужны специалисты по вскрытию замков, ловушкам, ремонту, врачеванию, науке, торговли и украдке. Распределяйте так, чтоб у каждого было хотя бы по одному такому умению и обязательно одно-два умения обращения с каким-нибудь оружием: либо ручным, либо энерго, либо тяжёлым. Не надо пытаться сделать одного суперпрофессионала. Команда, где каждый занимается своим делом – полезнее. Добровольцы, кстати, единственная бесплатная фича в Братстве.
И ещё. Умения, которые можно раскачать книжками(ремонт, наука, ловушки, пилот) раскачиваются независимо от нынешнего состояния(нет ограничения 91% как в первых фаллаутах). Умение Пилот вовсе не означает, что вы будете сшибать кактусы и отдирать от протекторов куски гекко. Это умение влияет лишь на количество повреждений, которые машина получает при обстреле. Так что специально нанимать водилу не нужно – купите у механика пару книжек и пару ремонтных комплектов. Машин в игре всего 4. Джип(6 посадочных мест) в миссии Макомб. Броневик(6 мест) в миссии по спасению взвода генерала Барнаки. Танк(5 мест) в миссии по спасению лидеров Риверов. И маленький скуттер(2 места) в миссии по уничтожению 4 генераторов в промышленном районе. Имхо интерес представляет только Джип. Ибо у него самое оптимальное соотношение хит поинтов, скорости и вместимости. Кстати машины можно использовать только в миссиях, где они вам даются. В остальном вам лишь позволят на них добираться до бункеров Братства. Поэтому Джип рулит. Танк и броневик – слишком медлительны, да и заряды к танку жалко тратить на всякую мелочь в пустне. Ну а скуттер… он появляется тогда, когра у врагов самое слабое оружие – пулимёт сау… Кроме того все машины перестают двигатся, если у них осталось 30 или меньше хит поинтов.
По оружию – сначала вам выдадут mp5, охотничье ружьё и дробовик(помповое ружьё). Потом стоит перейти на родной Калашников. Затем снайперская винтовка(появится в миссии с броневиком(осмотрите бункер сразу после моста(налево после моста)). Есть ещё стайер ауг, но появляется он слишком поздно. Впрочем оружие очень даже неплохое. Для дробовиков – после помпового ружья – КАВС – рулезная штука. Круче только Панкор Джакхаммер(всего один в игре, в миссии, где вам дадут скуттер). Для энерго оружия – Лазерная винтовка приходит на замену снайперской. Затем плазменная(убойная штука) и Лазер Гатлинга(энергопулимёт). Есть ещё Гаусс винтовка, но патроны для неё в деффиците – преберигите для последний миссии. Есть ещё пулимёт Гаусса – патроны(и без того редкие) жрёт с дикой скоростью. Урон конечно не менее дикий, но патроны прийдётся отобрать ото всех. Иначе это на 5 минут. Для тяжёлого оружия- рулит М2 браунинг. Это зверская штука. Всех, кто не роботы, выносит с 1 очереди. Роботов с двух. Рекомендую. Ракетница имхо фигня. А так… разве что сау, но урон не тот.
Из гранат имеет смысл упомянуть о импульсных гранатах – роботов просто сдувает.
По броне – в игре предусмотрено несколько типов брони. Легкая, легкая марки два, тесла, броня от окружающей среды, силовая и она же 2 марки. Я упомянул только о тех видах, которые стоят того, чтоб о них рассказали. Все виды брони, кроме легкой имеют некоторые отрицательные пинги. Например вы одели силовую броню и попробовали подкрасться к риверу. Он должен быть совсем глухим и слепым, чтобы не заметить, что на него двигается шагающий танк! Смысл уловили? Правильно. Снимаются показатели украдки, ремонта, умение обезвреживать ловушки, восприятия, и ещё кое-чего. Естественно у разных видов снимается разные характеристики и в разных количествах. Особо противная в этом плане броня от окружающей среды второй марки – восприятие – это жестоко. Лично я рекомендовал бы носить лёгкую броню второй марки вплоть до появления брони от окружающей среды(первые 2 экземпляра появлаются в мисии со скуттером и панкором). Лёгкая броня конечно не такая прочная, как например стальная, но у неё высокая характеристика уклонения(да и весит она мало).
Как и кого убивать… в общем то рекомендую следовать той градации, что я дал по оружию. Кроме того калаш и снайперка используют патроны 7.62, которые в избытке встречаются практически везде(до момента появления роботов), и это позволяет мочить всех в сортире практически бесплатно. Но осторожно, в этой халяве есть пробел – миссия в которой нужно достать 3 термоядерные батарейки. Там этих патронов нет, и перед этой миссией я не советую продавать все патроны 7.62(их после каждой миссии накапливается очень много и поэтому я их продавал, оставляя только около 50 на первое время. Я попался на этом и мне пришлось туго. Хорошо, что я оставил все патроны к дробовику – им и проходил). К браунингу патроны конечно не в таком избытке, но найти их в принципе не проблема. А когда начнут появлятся роботы, то всё легкое оружие прийдётся продать и переходить на энерго оружие. Даже браунинг их особо не пугает.
По прохождению: проходить эту игру легко:).
Настолько всё просто, то писать тут – это просто скучно. Скажу лишь основные принципы – стрелять нужно в тех, кто с красным кружком. После чего собирайте всё, что найдёте и, как правило появляется область выхода. Приветствуются всяческие мелкие квесты, типа принести очки, спасти от атаки рук смерти. Всё это очень полезно. И приности некоторый респект. Например в миссии, где вам дадут Джип, в библиотеке есть один перец, который попросит вернуть ему очки(можно найти далее). В миссии по добыче 3 батареек по прибытии на место вы увидите туррели, расположенные прямо в селении. Мда… опасения возникают… так вот. Когда вы внизу переключите питание(это сделать нужно, иначе вы не добудите 3 батарейку), то через 10 секунд заработают эти наружние туррели и от селения ничего не останется. Впрочем решается это просто. Оперативника максимально разгрузите, и за 10 секунд вы должны успеть провести его через 2 двери и спрятать за ящиком. Потом выключаете рубильник, переводите дух и проводите через последнюю дверь. Естественно засейвитесь! Таким же образом выходите. И селение спасено. В награду, поговорив с вождём вы получите ещё и 4 батарейку. Старайтесь в этом же духе и будете получать всяческие респекты.
Совет: после выполнения всех заданий на миссии, поставьте одного оперативника в зону выхода(или в машину) а другими – нагружайте его. Ходить он не сможет, но вам то главное уйти с карты – потом вы спокойно доедете на машине до бункера, а там разгружайте его и продавайте девайсы.
И ещё… в миссии по уничтожению 6 энергоцентров – не тратьте патроны на них сразу. Дело в том, что если не уничтожить их одновременно в течении 2 минут – откуда-то снизу вылезут манипуляторы и начнут их чинить. Поэтому сначала выносите всех роботов, а уж потом ставьте у каждого энергоцентра по оперативнику и расстреливайте их одновременно.
Первые миссии в бункере Альфа будут, так сказать, ознакомительные.
Затем при бункере Бета будете воевать с бистлордами(когда будете атаковать главную базу, то не убивайте маленьких рук смерти в клетках. После разговора с мамочкой они будут воевать на вашей стороне. Главное поставьте в режиме 0% агрессии у клеток своих оперативников, и быстро выпустите из клетки детёнышей после разговора с мамочкой. Эта толпа быстро вынесет императора бистлордов и его охрану.
В бункере Гамма будут миссии против мутантов(в конце этих миссий окажется, что ими в данном регионе управлял бывший стальной Брат. Один из изчезнувших в буре при перелёте через горы). Примерно с этого момента начинайте прокачивать энерго оружие.
Бункер Дельта – начало войны с роботами(советую сначала побывать на миссии по собиранию частей роботов. Кстати одну из частей нужно вытребовать у одного чела – он не любит Братство Стали и его нужно взять измором(подходите к нему много раз). Кстати в этой миссии советую вынести сразу базу риверов на севере. Тогда и мэр будет жив, и девайсов крутых наберёте.
И затем бункер Эпсилон – последние миссии по обнаружению тела и генерала Барнаки и Блока 0.
В предпоследней миссии заберите с трупа генерала Барнаки медальон и письмо жене.
А в последней миссии, при встрече с мозгами генерала вам даже не прийдётся воевать с ними. Увидя письмо, они всё вспомнит и уйдёт.
Калькулятора распечатать легко – уничтожьте мозги в зале с калькулятором. Это откроет путь к одному из трёх отростков мозгов. Уничтожите его, откроется путь ко второму. А после уничтожения третьего – калькулятор будет беззащитен. Он сообщит, что он был повреждён и вынужден был апгрейдить оперативную память за счёт мозгов жителей убежища(ведь калькулятор – уникальная машина, основанная на симбиозе техники и нейронов мозга). А так как вы уничтожили его мозги – нужен апгрейд иначе машина самоуничтожится.
Существует 4 варианта окончания игры.
1. Уничтожить калькулятор(или пассивное ожидание). В эпилоге скажут, что убежище полностью было разрушено, но оно всё равно содержит множество знаний. Уникальная машина – калькулятор, была уничтожна, а с нею упущены многие возможности, многие технологии, и это омрачает победу. Братство сделало из него(Блока 0) свой главный штаб, и стало укреплять его. Это повлекло за собой некоторое уменьшение площади, которую контролирует Братство. Произошёл новый набор, Братство училось выживать в пустыне, жить в гармонии с природой, улучшать её. На терретории, подконтрольной братству стали появляться оросительные системы. Братство стало самой влиятельной силой в регионе. Воин стал генералом и делит радости и невзгоды вместе со всеми. Но остался вопрос – что будет, когда Братство Стали встретится с древним Братством?
2. Отдать свой мозг калькулятору(при хорошей карме). Тогда в эпилоге скажут, что ты показал свои исключительные черты, слившись с машиной. Это повлекло за собой союз роботов и Братства Стали. Многие технологии были спасены(и теперь служат человечеству), теперь патрули Братства имеют мощьную поддержку роботов. Братство сохранило своё влияние и даже расширилось, уничтожая всех, кто мешал миру в этом регионе. Мутанты, гохлы, руки смерти, которые хотели жить в мире – всячески поддерживались. Распри были забыты. Опять же созданы оросительные системы(их создадут при любом исходе:))Но остался открытым вопрос – что будет, когда Братство Стали встретится с древним Братством?
3. Отдать свой мозг калькулятору(при плохой карме). Тогда в эпилоге скажут, что калькулятор вызвал к себе в блок 0 лидеров Братства и больше их никто не видел. Деморализованное братство объединилось с калькулятором в союз, и в города под командованием Братства были отправлены Бегемоты(такие здоровые роботы) для поддержания порядка, охраны, и подавления всяческих попыток препятствующих действиям калькулятора. Калькулятор расширил своё влияние в регионе, он в принципе не мешал мирным мутантам, гохлам и рукам смерти. Но в глубине блока 0 он просчитывал милиарды вариантов встречи древним Братством Стали и уничтожением его лидеров, ибо хотел, чтоб никто не мешал ему объединять людей.
4. Уговорить генерала Барнаки отдать свои мозги. Тогда в эпилоге скажут, что состоялся союз Братства и роботов. В общем тоже самое, что и при отдаче собственных мозгов при хорошей карме, но мутантов, гохл и рус смерти истребляли, и придерживались строгих порядков, нарушение которых каралось очень жестоко.
Эпилог:
В общем-то я не рекомендую эту игру любителям Fallout первого и второго. Имхо даже постъядерная обстановка не помогла проникнутся во вселенную Фаллаут. Игра явно не получилась.